Resident Evil 2 Remake บน iOS ทำรายได้น่าผิดหวัง สะท้อนความท้าทายของเกม AAA บนมือถือ
Resident Evil 2 Remake หนึ่งในเกม Remake ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดบนคอนโซลและ PC กลับไม่สามารถสร้างปรากฏการณ์เดียวกันบน iOS ได้ โดย MobileGamer.biz รายงานว่า Resident Evil 2 Remake เวอร์ชัน iOS ทำรายได้จากการขาย (In-App Purchase) ไปเพียง $100,000 เท่านั้น นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนธันวาคมปีที่ผ่านมา
ยอดขายที่ซบเซา
รายงานดังกล่าว ซึ่งติดตามยอดขายตั้งแต่วันที่ 10 ธันวาคม ถึง 8 มกราคม ระบุว่ามีผู้เล่นเพียง 9,500 คนเท่านั้นที่ยอมจ่ายเงิน $10 เพื่อซื้อเกมนี้ในช่วงลดราคาพิเศษเดือนแรก หลังจากนั้นเกมได้ปรับราคาขึ้นเป็น $40 และทำรายได้เพิ่มอีกประมาณ $7,000
ไม่ใช่ครั้งแรกของ Capcom
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Capcom ประสบปัญหายอดขายเกมบน iOS โดยในเดือนกรกฎาคม 2024 มีรายงานว่า Resident Evil 7 Biohazard เวอร์ชัน iOS มียอดดาวน์โหลดไม่ถึง 83,000 ครั้ง และขายได้ไม่ถึง 2,000 ชุด แม้แต่ Assassin's Creed Mirage ของ Ubisoft ก็ทำรายได้รวมบน iOS เพียง $496,000 เท่านั้น
ปัจจัยที่ส่งผลต่อยอดขาย
แม้ว่าตัวเลขเหล่านี้จะไม่ใช่หลักฐานที่ชัดเจน แต่ก็สามารถชี้ให้เห็นถึงปัจจัยบางประการที่ส่งผลต่อยอดขายเกม AAA บน iOS ได้ ดังนี้
- จำนวนผู้ใช้ iOS ระดับไฮเอนด์: เกม Resident Evil 2 Remake และ Assassin's Creed Mirage ต้องการ iPhone และ iPad รุ่นที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งมักจะมีราคาแพง ทำให้กลุ่มเป้าหมายมีจำกัด
- ราคาเกม: เกมที่มีราคา $40 อาจไม่จูงใจผู้เล่นบนมือถือ ซึ่งคุ้นเคยกับเกม Free-to-Play ที่มีระบบ Microtransactions
- ตลาดเกมมือถือ: ตลาดเกมมือถือทั้งบน iOS และ Android ยังคงถูกครอบงำโดยเกม Free-to-Play ทำให้เกม AAA ที่มีราคา Premium แข่งขันได้ยาก
ปัจจุบัน Capcom และ Apple ยังไม่ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับยอดขายของเกมเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้ยังคงเป็นตัวอย่างที่ดีในการแสดงศักยภาพของ iPhone และ iPad รุ่นใหม่ๆ ในด้านการเล่นเกม

บทสรุป
ความล้มเหลวของ Resident Evil 2 Remake บน iOS สะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายของเกม AAA บนแพลตฟอร์มมือถือ ตลาดเกมมือถือยังคงแตกต่างจากตลาดคอนโซลและ PC อย่างมาก และ Capcom อาจต้องปรับกลยุทธ์ หากต้องการประสบความสำเร็จในตลาดนี้ ในอนาคต
ที่มา : Gamingbolt