Monster Hunter Wilds ภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ Monster Hunter จาก Capcom ประสบความสำเร็จอย่างมาก ด้านยอดขาย โดยสามารถทำยอดขายทั่วโลก เกิน 8 ล้านชุด ภายใน 3 วันแรกที่วางจำหน่าย Ryozo Tsujimoto โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Monster Hunter ได้ให้สัมภาษณ์กับ The Nikkei ถึงปัจจัยที่ส่งผลต่อความสำเร็จดังกล่าว
Tsujimoto วิเคราะห์ว่า ปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Wilds ได้รับความนิยม คือ การให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่อง (Story-Driven) มากขึ้น
ที่สำคัญคือการสร้างประสบการณ์ที่ Immersive (ดื่มด่ำ) ยิ่งขึ้น ด้วยการพากย์เสียงตัวละครทั้งหมด และการรองรับระบบ Cross-play (การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม) แถมมีการเพิ่ม Cross-Platform เป็นปัจจัยที่ "ชัดเจน" ในการดึงดูดผู้เล่น และรักษาให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม แต่การเน้นเนื้อเรื่อง เป็นสิ่งที่น่าสนใจ เนื่องจากแฟน Monster Hunter จำนวนมาก ให้ความสำคัญกับ Gameplay มากกว่าเนื้อเรื่อง
Monster Hunter Wilds ขยายขอบเขตไปสู่การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งขึ้น เมื่อเทียบกับภาคหลักก่อน ๆ โดยผู้เล่นและนักวิจารณ์เห็นพ้องกันว่า เนื้อเรื่องและตัวละคร มีความกลมกลืนกับ Gameplay การล่ามากขึ้น นอกจากนี้ ตัวละครสนับสนุน เช่น Gemma ยังมีบทบาทมากขึ้นในการร่วมเดินทางไปกับผู้เล่นใน Quest ซึ่งทีมพัฒนามองว่า การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ มีส่วนช่วยให้เกมได้รับความนิยม และอาจดึงดูดผู้เล่น ที่ชอบการผจญภัยแบบเล่นคนเดียว (Singleplayer) มากขึ้น
Kaname Fujioka ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ และผู้อำนวยการบริหารของ Monster Hunter Wilds คาดการณ์ว่า การสร้างโลก (Worldbuilding) ที่ละเอียดของเกม จะจุดประกายให้เกิดทฤษฎีต่าง ๆ ในหมู่ผู้เล่น รวมถึงการตีความ "ความลับ" ที่ซ่อนอยู่ใน Logo ของเกม
Monster Hunter Wilds พร้อมให้เล่นแล้ววันนี้ ทาง Playstation 5, Xbox Series X/S และ PC