โปรดิวเซอร์เผย Monster Hunter Wilds ประสบความสำเร็จ เพราะเน้นเนื้อเรื่อง และ Cross-play

แชร์เรื่องนี้:
โปรดิวเซอร์เผย Monster Hunter Wilds ประสบความสำเร็จ เพราะเน้นเนื้อเรื่อง และ Cross-play

Monster Hunter Wilds ภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ Monster Hunter จาก Capcom ประสบความสำเร็จอย่างมาก ด้านยอดขาย โดยสามารถทำยอดขายทั่วโลก เกิน 8 ล้านชุด ภายใน 3 วันแรกที่วางจำหน่าย Ryozo Tsujimoto โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Monster Hunter ได้ให้สัมภาษณ์กับ The Nikkei ถึงปัจจัยที่ส่งผลต่อความสำเร็จดังกล่าว

Tsujimoto วิเคราะห์ว่า ปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Wilds ได้รับความนิยม คือ การให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่อง (Story-Driven) มากขึ้น 

ที่สำคัญคือการสร้างประสบการณ์ที่ Immersive (ดื่มด่ำ) ยิ่งขึ้น ด้วยการพากย์เสียงตัวละครทั้งหมด และการรองรับระบบ Cross-play (การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม) แถมมีการเพิ่ม Cross-Platform เป็นปัจจัยที่ "ชัดเจน" ในการดึงดูดผู้เล่น และรักษาให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม แต่การเน้นเนื้อเรื่อง เป็นสิ่งที่น่าสนใจ เนื่องจากแฟน Monster Hunter จำนวนมาก ให้ความสำคัญกับ Gameplay มากกว่าเนื้อเรื่อง

Monster Hunter Wilds ขยายขอบเขตไปสู่การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งขึ้น เมื่อเทียบกับภาคหลักก่อน ๆ โดยผู้เล่นและนักวิจารณ์เห็นพ้องกันว่า เนื้อเรื่องและตัวละคร มีความกลมกลืนกับ Gameplay การล่ามากขึ้น นอกจากนี้ ตัวละครสนับสนุน เช่น Gemma ยังมีบทบาทมากขึ้นในการร่วมเดินทางไปกับผู้เล่นใน Quest ซึ่งทีมพัฒนามองว่า การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ มีส่วนช่วยให้เกมได้รับความนิยม และอาจดึงดูดผู้เล่น ที่ชอบการผจญภัยแบบเล่นคนเดียว (Singleplayer) มากขึ้น

Kaname Fujioka ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ และผู้อำนวยการบริหารของ Monster Hunter Wilds คาดการณ์ว่า การสร้างโลก (Worldbuilding) ที่ละเอียดของเกม จะจุดประกายให้เกิดทฤษฎีต่าง ๆ ในหมู่ผู้เล่น รวมถึงการตีความ "ความลับ" ที่ซ่อนอยู่ใน Logo ของเกม

 

Monster Hunter Wilds พร้อมให้เล่นแล้ววันนี้ ทาง Playstation 5, Xbox Series X/S และ PC 

 

 

แชร์เรื่องนี้:
Calldamanny
Calldamanny

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง