Monster Hunter Wilds: Ryozo Tsujimoto กับแนวทางการพัฒนาที่ไม่มองใคร
Ryozo Tsujimoto โปรดิวเซอร์หลักของ Monster Hunter Wilds ได้เปิดเผยแนวทางการพัฒนาเกมที่น่าสนใจ โดยเขาเปิดเผยว่าทีมงานไม่ได้ให้ความสนใจกับเกม Action RPG อื่น ๆ มากนัก แต่จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาจากจุดแข็งของซีรีส์ Monster Hunter เอง
"เราไม่ได้จับตาดูเกมอื่น ๆ มากนัก"
ในการสัมภาษณ์กับ GamesRadar+ เนื่องในโอกาสครบรอบ 20 ปีของซีรีส์ Monster Hunter, Tsujimoto กล่าวว่า "พูดตามตรง เราไม่ได้จับตาดูเกมอื่น ๆ มากนักตอนที่พัฒนาเกม Monster Hunter แค่คิดว่าจะทำเกม Monster Hunter ยังไง ก็งานเยอะอยู่แล้ว และแนวทางของเรา ตลอดหลายปีที่ผ่านมา คือการพัฒนาทีละภาค"
การพัฒนาจาก "แก่นแท้" ของ Monster Hunter
Tsujimoto อธิบายว่าทีมงานจะมองย้อนกลับไปที่ Monster Hunter ภาคก่อน ๆ เพื่อพิจารณาว่ามี "องค์ประกอบหลัก" อะไรที่ "ต้องมี" ในเกม จากนั้นจึงจะต่อยอดจากจุดนั้น "โอเค วิสัยทัศน์ของเราครั้งนี้คืออะไร? เราอยากจะสื่อแนวคิดอะไร? แล้ว Gameplay แบบไหนที่จะตอบโจทย์ และเราจะสื่อสารสิ่งนั้น และมอบประสบการณ์ที่เราต้องการให้กับผู้เล่นได้อย่างไร?"
"ท้าทายตัวเอง" เพื่อ "พัฒนาวิสัยทัศน์"
Tsujimoto กล่าวว่า "การท้าทายตัวเอง" เพื่อ "พัฒนาวิสัยทัศน์ของ Monster Hunter ในแต่ละภาค คือสิ่งที่นำพาเรามาถึงจุดนี้" และเสริมว่าทีมงานไม่จำเป็นต้อง "เลียนแบบ" คู่แข่ง เพราะ Open Beta ทั้งสองครั้งของ Monster Hunter Wilds ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดย Open Beta ครั้งแรกมีผู้เล่นพร้อมกันกว่า 5 แสนคน
เป้าหมาย: "สร้าง Monster Hunter ที่ดีที่สุดอีกครั้ง"
Tsujimoto กล่าวว่าเป้าหมายสูงสุดของทีมงาน คือ "การสร้าง Monster Hunter ที่ดีที่สุดอีกครั้ง" เพราะ "ผลลัพธ์มันฟ้องอยู่แล้ว" (The results have, you know, sort of spoken for themselves.)

แนวทางการพัฒนา Monster Hunter Wilds ของ Ryozo Tsujimoto และทีมงาน แสดงให้เห็นถึงความมั่นใจใน "แก่นแท้" ของ Monster Hunter และความมุ่งมั่นที่จะพัฒนาซีรีส์ให้ดียิ่งขึ้นไป โดยไม่ต้องพึ่งพาการเลียนแบบเกมอื่น คงต้องรอดูกันต่อไปว่า Monster Hunter Wilds จะออกมาเป็นอย่างไร และจะสามารถ "สร้างผลลัพธ์ที่ฟ้องด้วยตัวมันเอง" ได้อีกครั้งหรือไม่
ที่มา : Gamesradar