เบื้องหลังความท้าทาย: การสร้าง GTA 6 ให้ไร้บั๊กนั้นยากกว่าที่คิด
การพัฒนาเกม Open-world ให้สมบูรณ์แบบไร้บั๊กนั้นเป็นงานที่ท้าทายอย่างยิ่ง และสำหรับเกมที่มีความซับซ้อนอย่าง Grand Theft Auto VI (GTA 6) ความท้าทายนั้นยิ่งทวีคูณ Mike York อดีต Animator ของ Rockstar Games ผู้มีประสบการณ์ทำงานกับ Grand Theft Auto V และ Red Dead Redemption 2 ได้ออกมาเปิดเผยถึงความยากลำบากในการพัฒนาเกม Open-world อย่าง GTA 6 ให้ไร้บั๊ก โดยเปรียบเทียบกับเกม Open-world ชื่อดังอย่าง The Witcher 3
ความคาดเดาไม่ได้ของผู้เล่น และเมืองที่ซับซ้อน
ในการสัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz, York อธิบายว่า GTA 6 นั้น "ไม่เหมือนเกมไหนเลย" เนื่องจาก "ความคาดเดาไม่ได้ของเกม และความคาดเดาไม่ได้ของผู้เล่น" เขากล่าวว่า "เพราะมันเป็น Open-world เพราะมันเหมือนเมืองของมนุษย์จริง ๆ"
York ชี้ให้เห็นว่า Vice City ซึ่งเป็นเมืองหลักใน GTA 6 นั้น เป็นสภาพแวดล้อมในเมืองที่หนาแน่นและเต็มไปด้วยผู้คน ซึ่งทำให้การ Optimize เกมนั้นแตกต่างและยากกว่าเกม Open-world อื่น ๆ มาก เขายกตัวอย่าง The Witcher 3 ว่า "มันแตกต่างกันมาก เหมือนกับ The Witcher ที่เป็น Open-world มันแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง มีหลายสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้ ซึ่งคุณไม่เคยคิดมาก่อน จนกระทั่งมีเด็กสักคนในห้องใต้ดินของเขาลองทำมัน คุณไม่มีทางรู้จริง ๆ ตอนที่ผมทำงานกับ GTA 5 เราเล่นเกมกันทั้งวัน ทุกวัน วันละประมาณ 8-10 ชั่วโมง"
ความซับซ้อนของแผนที่ GTA ที่เหนือกว่า The Witcher 3
แม้ว่า The Witcher 3 จะมีโลกที่สวยงามและมีรายละเอียดที่น่าทึ่ง แต่ York ชี้ให้เห็นว่าแผนที่ของ Grand Theft Auto นั้นมีความซับซ้อนและท้าทายกว่ามากในการพัฒนา ไม่ว่าจะเป็นฝูงชนบนท้องถนน การจราจรที่คับคั่ง การจราจรทางอากาศ แมลง สัตว์ป่า และระบบนิเวศใต้ทะเล ยิ่งไปกว่านั้น จากตัวอย่างแรกของ GTA 6 ที่ปล่อยออกมา จะเห็นได้ว่า NPC ในภาคนี้ดูจะมีพฤติกรรมที่คาดเดาได้ยากและปั่นป่วนกว่าภาคก่อน ๆ ซึ่งยิ่งเพิ่มความท้าทายในการพัฒนา
30fps บนคอนโซล และอนาคตของ GTA 6 บน PC
ด้วยความซับซ้อนทั้งหมดนี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่ York คาดการณ์ว่า GTA 6 จะเปิดตัวด้วยตัวเลือก 30fps เท่านั้นบนคอนโซล โดยหวังว่าเวอร์ชั่น PC ในอนาคตจะสามารถรันได้ที่ 60fps
นอกจากนี้ บทความยังปิดท้ายด้วยการพูดถึง Steve Ogg ผู้รับบท Trevor ใน GTA 5 ที่ต้องการให้ตัวละครของเขากลับมาใน GTA 6 เพียงเพื่อถูกฆ่าอีกครั้ง เป็นการส่งไม้ต่อให้กับตัวละครหลักรุ่นใหม่
ที่มา: Gamesradar