Davide Soliani อดีตนักพัฒนาของ Ubisoft และ Christian Cantamessa อดีตนักเขียนของ Rockstar Games ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยระบุว่า อุตสาหกรรมกำลังอยู่ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อที่สำคัญ เนื่องจากความสำเร็จของเกมอินดี้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง Ubisoft เป็นหนึ่งในสตูดิโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก แม้ว่าบริษัทจะเผชิญกับความผิดหวัง จากเกมที่เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ เช่น Star Wars Outlaws Ubisoft ไม่ใช่สตูดิโอขนาดใหญ่เพียงแห่งเดียว ที่ประสบปัญหา บริษัท อย่าง Electronic Arts และ Activision ก็เปิดตัวเกมที่ได้รับการคาดหวังไว้สูง แต่กลับล้มเหลว

กระแสความผิดหวัง จากเกมฟอร์มยักษ์ (Big-Budget) เมื่อเร็ว ๆ นี้ ประกอบกับปัจจัยอื่น ๆ ได้จุดประกายให้เกิดการ Shake-up ในอุตสาหกรรม โดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงที่สุดบางแห่ง กำลังประสบปัญหาในการส่งมอบเกม เมื่อปีที่แล้ว Ubisoft ประกาศ Layoff ครั้งใหญ่ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่สะท้อนถึงการกระทำที่คล้ายกัน จากยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น Bethesda และ Epic Games แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ อุตสาหกรรมก็ยังคงผลิตเกมที่ยอดเยี่ยม ความแตกต่างคือ ตอนนี้หลายเกมมาจากสตูดิโออิสระ มากกว่าผู้เล่นรายใหญ่
ในการสัมภาษณ์กับ VGC เมื่อเร็ว ๆ นี้ Soliani และ Cantamessa ได้พูดคุยเกี่ยวกับสตูดิโออินดี้ใหม่ของพวกเขา Day 4 Night และแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรม Cantamessa เน้นย้ำว่า "อุตสาหกรรมกำลังอยู่ที่ทางแยก" โดยชี้ให้เห็นถึงการลงทุนทางการเงินจำนวนมหาศาล ที่จำเป็นสำหรับเกม AAA สมัยใหม่ และผลกระทบด้านลบต่อสตูดิโอ เมื่อเกมเหล่านั้นล้มเหลว เขายังกล่าวอีกว่า ผู้เล่นสนใจเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น เช่น เกมที่สร้างโดยสตูดิโออินดี้

Day 4 Night กำลังพัฒนาเกมแรก ซึ่งจะเป็น IP ใหม่ทั้งหมด ในขณะเดียวกัน สตูดิโออินดี้หลายแห่ง ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก Baldur's Gate 3 ของ Larian Studios กลายเป็นเกมฮิต ในขณะที่ Hades ของ Supergiant Games เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่สำคัญของเกมอินดี้ ที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์และความสำเร็จทางการค้า
ในปี 2019 Mobius Digital ได้เปิดตัว Outer Wilds ซึ่งหลายคนยกให้เป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ดีที่สุดตลอดกาล กระแสของเกมคุณภาพสูงจากสตูดิโออินดี้ เป็นปัจจัยสำคัญ ที่ผลักดันให้ผู้เล่นต้องการเกมจากประเภทนี้มากขึ้น ในการสัมภาษณ์ Cantamessa เปรียบเทียบอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน กับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 และต้นทศวรรษ 1970 โดยสังเกตว่า ผู้ชม "กระหาย" เกมอินดี้มากขึ้นเรื่อย ๆ มากกว่าการผลิตจากสตูดิโอใหญ่

ด้วยเกม Blockbuster สมัยใหม่ ที่ต้องใช้เงินลงทุนมากกว่าที่เคย ควบคู่ไปกับความต้องการที่เปลี่ยนไป สู่เกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเป็นส่วนตัวมากขึ้น มันเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบ สำหรับเกมอินดี้ที่จะ "ยึด" ส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ขึ้น เหตุการณ์อย่าง EA ที่มูลค่าลดลง 16% ในสัปดาห์เดียว อาจเกิดขึ้นบ่อยขึ้น หากสตูดิโอขนาดใหญ่ ไม่สามารถปรับตัวเข้ากับสภาวะที่เปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้
ที่มา: gamerant