นักปวศ.อาวุโสของ Civilization 7 เผย เกมคือ "ยาเสพติด" สู่ตำราประวัติศาสตร์ - หวังกระตุ้นความสนใจ

แชร์เรื่องนี้:
นักปวศ.อาวุโสของ Civilization 7 เผย เกมคือ "ยาเสพติด" สู่ตำราประวัติศาสตร์ - หวังกระตุ้นความสนใจ

Dr. Andrew Johnson นักประวัติศาสตร์อาวุโสของ Firaxis Games ผู้พัฒนาเกม Civilization 7 และรองศาสตราจารย์ประจำภาควิชามานุษยวิทยาสังคม มหาวิทยาลัยสตอกโฮล์ม ได้เปิดเผยถึงความหวังของเขาว่า เกม Civilization 7 จะสามารถจุดประกายความสนใจในประวัติศาสตร์ให้กับผู้เล่น และเป็นเสมือน "ประตู" หรือ "ยาเสพติด" ที่นำไปสู่การศึกษาประวัติศาสตร์อย่างจริงจังผ่านตำรา

ความกังวลเรื่องการอ่านของนักศึกษา

"ผมสอนนักศึกษาระดับปริญญาตรีในอีกบทบาทหนึ่งของผม และพระเจ้าช่วย พวกเขาไม่อ่านหนังสือกันเลย" Johnson กล่าวกับ PC Gamer ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเดือนพฤศจิกายน "และการพยายามทำให้พวกเขาสนใจประวัติศาสตร์ ถ้ามีคนเล่นเป็น Machiavelli พวกเขาอาจจะรู้สึกสนใจขึ้นมา Machiavelli อาจจะเป็นที่รู้จักอยู่แล้ว แต่ Amina [ราชินีแห่ง Zazzau] ล่ะ หรือ 'โอเค นี่คือราชวงศ์หมิง แล้วมันต่างจากราชวงศ์ฮั่นอย่างไร?' ถ้าสิ่งเหล่านี้สามารถกระตุ้นให้ใครสักคนสนใจประวัติศาสตร์ได้ นั่นคือสิ่งที่สำคัญ นี่ไม่ใช่ตำราเรียน นี่คือประตูสู่ตำราเรียน หรือจะเรียกว่าเป็นยาเสพติดที่นำไปสู่ตำราเรียนก็ได้ ถ้าตำราเรียนเป็นยาเสพติดนะ"

การปรับเปลี่ยนเกณฑ์ผู้นำและความเป็นมา

สำหรับ Civilization 7 ทาง Firaxis ได้ผ่อนคลายเกณฑ์ในการคัดเลือกผู้นำ ทำให้ Niccolò Machiavelli สามารถปกครองจีนโบราณได้ แม้ว่านี่อาจดูเป็นการหันเหไปจากประวัติศาสตร์ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับซีรีส์นี้ ที่มักจะนำเสนอการเขียนประวัติศาสตร์ใหม่ พร้อมกับผลลัพธ์ที่แปลกใหม่อยู่เสมอ สำหรับ Johnson ปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อพยายามนำเสนอประวัติศาสตร์ในเกมกลยุทธ์นั้น เป็นปัญหาเชิงวิชาการมากกว่า

ปัญหาการนำเสนอประวัติศาสตร์ในเกมกลยุทธ์

ตัวอย่างเช่น พรมแดนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีลักษณะที่แตกต่างจากพรมแดนในส่วนอื่น ๆ ของโลก Johnson อธิบายว่า "มีเขตอำนาจอธิปไตยที่ทับซ้อนกัน บางคนอาจเป็นทั้งส่วนหนึ่งของรัฐกัมพูชา ส่วนหนึ่งของรัฐไทย ส่วนหนึ่งของรัฐลาว จ่ายบรรณาการให้กับทั้งหมด หรือไม่มีเลย แต่นั่นใช้ไม่ได้ในเกมที่คุณต้องการเส้นแบ่งเขตที่ชัดเจนบนแผนที่ ดังนั้น ไม่เป็นไร เราสามารถใส่รายละเอียดเหล่านั้นไว้ใน Civilopedia หรือในรูปแบบการเล่น และบางทีถ้ามีคนสนใจอาณาจักรเขมรมากพอ พวกเขาก็สามารถไปหาอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้"

Civilopedia ใน Civ 6 สำหรับข้อมูลประวัติศาสตร์เพิ่มเติม

มุมมองแบบ Eurocentric และความพยายามในการนำเสนอความหลากหลาย

สำหรับ Johnson ปัญหาใหญ่ที่สุดของ Firaxis ในการนำเสนอประวัติศาสตร์ มาจากการที่ Civ เป็นเกมที่คุณสามารถ "ชนะ" ได้ นั่นหมายความว่ามันนำเสนอประวัติศาสตร์เป็นสิ่งที่สามารถเอาชนะได้ เมื่อพิจารณาว่าโครงสร้าง 3 องก์ใหม่ของ Civ 7 ประกอบด้วย "ยุคแห่งการสำรวจ" (Exploration Age) ซึ่งสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างกองทัพเรือและออกเดินทางไปยังดินแดนอันห่างไกล (อาจเพื่อพิชิตและตั้งอาณานิคม หรือไม่ก็ได้) จึงมีการถาม Johnson ว่าเขากังวลหรือไม่ว่าเกมจะฉายภาพมุมมองแบบ Eurocentric (มองจากมุมของยุโรปเป็นศูนย์กลาง) อาณาจักรอาณานิคมเป็นแบบจำลองของ 'การชนะ' หรือไม่?

Johnson ได้กล่าวขอโทษต่อ Dr. Rue Taylor นักออกแบบเนื้อเรื่องของ Civ 7 ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านยุโรปยุคกลาง และกล่าวว่าเขาต้องการต่อต้านแนวโน้มที่จะเน้นประวัติศาสตร์ยุโรปมากเกินไปโดยเฉพาะ

"เมื่อคนทั่วไปที่สนใจประวัติศาสตร์หยิบเกมขึ้นมาเล่น พวกเขามักจะหมกมุ่นอยู่กับประวัติศาสตร์ยุโรป บางครั้งก็เป็นประวัติศาสตร์เอเชียตะวันออก และไม่ได้มองข้ามไปจากนั้นจริงๆ" Johnson กล่าว "ดังนั้น ความคิดเกี่ยวกับ 'คนอื่น' ที่อยู่เฉย ๆ ยึดติดกับประเพณี และลึกลับ กับยุโรปที่กระตือรือร้นและมีพลวัต เป็นหนึ่งในสิ่งที่ผมรู้สึกอยากผลักดันกลับ ดังนั้นอารยธรรมอย่าง Chola จึงน่าสนใจมากสำหรับผม เพราะที่นี่คุณมีเส้นทางการค้าขนาดใหญ่ที่หลากหลายทั้งศาสนาและเชื้อชาติ ทอดข้ามมหาสมุทรอินเดีย ในขณะที่ Beowulf กำลังถูกเขียนขึ้น และชาวยุโรปกำลังมองหาโทรลล์อยู่ใต้ก้อนหิน ดังนั้นผมคิดว่าการนำเสนอพลวัตของโลกภายนอกยุโรปเป็นสิ่งที่ผมสนใจมาก"

"สำหรับผม ยุคแห่งการสำรวจเป็นเรื่องเกี่ยวกับยุคแห่งการเชื่อมโยง ใช่ คุณมียุคทองของการล่าอาณานิคมของยุโรปอยู่ในนั้น แต่คุณก็ยังมีการค้าในมหาสมุทรอินเดีย คุณยังมี Pax Mongolica คุณมีการค้าข้ามทุ่งหญ้าสเตปป์ คุณมีกองคาราวานบนทะเลทรายซาฮารา คุณมีสิ่งอื่น ๆ เกิดขึ้นอีกมากมาย และด้วยรูปแบบของเกม คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักล่าอาณานิคมเพื่อที่จะชนะ มีเงื่อนไขชัยชนะที่ไม่เกี่ยวข้องกับการล่าอาณานิคมเลย แต่ในทางกลับกัน การออกไปสำรวจและตั้งถิ่นฐานในดินแดนใหม่ ก็เป็นสิ่งที่มหาอำนาจนอกยุโรปทำเช่นกัน"

เหตุผลที่แท้จริงในการทำงานกับ Civ 7

เมื่อย้อนกลับไปที่แรงจูงใจของ Johnson ในการทำงานกับ Civ 7 ความเป็นไปได้ที่ใครบางคนจะได้รับแรงบันดาลใจในการศึกษาอดีต ไม่ใช่สิ่งที่เขาเห็นว่าเป็นผลประโยชน์รอง แต่เขากล่าวว่านั่นคือเหตุผลที่เขารับงานนี้

"นั่นคือเหตุผลที่ผมมาอยู่ที่นี่ จริง ๆ แล้ว" เขาบอกกับ PC Gamer "ผมแค่อยากให้ผู้คนชื่นชมโลกและความแปลกประหลาดของโลก เพราะถ้าคุณชื่นชมว่าอดีตแตกต่างออกไปอย่างไร หรือสถานที่อื่น ๆ แตกต่างอย่างไร คุณก็สามารถเปลี่ยนแปลงชีวิตประจำวันของคุณได้เช่นกัน จากนั้นสิ่งนั้นจะเปิดโลกใหม่ ทำให้โลกใหม่เป็นไปได้ ถ้าคุณคิดว่านี่เป็นวิธีเดียวที่เป็นไปได้ เป็นวิธีเดียวที่ควรจะเป็น คุณก็จะติดอยู่กับการดำรงอยู่ที่หยุดนิ่ง และนั่นมันน่าเบื่อ"

ที่มา : PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Meltdown
Meltdown

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง