CEO ของ Rebellion หลีกเลี่ยงการเลิกจ้างพนักงาน โดยไม่ทำเกมเกินกำลังของทีม

แชร์เรื่องนี้:
CEO ของ Rebellion หลีกเลี่ยงการเลิกจ้างพนักงาน โดยไม่ทำเกมเกินกำลังของทีม

Joshua Wolens จาก PC Gamer's ได้พูดคุยกับ CEO ของ Rebellion คุณ Jason Kingsley เกี่ยวกับเกม Atomfall เกม FPS แนวเดียวกับ Fallout หรือ Stalker โดยในบทสนทนานั้น Josh ถามถึงการจัดการ การหลีกเลี่ยงการเลิกจ้างได้ยังไง จากผลกระทบการระบาดของ Covid

“มันอาจจะเป็นการโอ้อวดเกินหากจะบอกว่าทักษะอันน่าทึ่งของบริษัทเราในการบริหาร” Kingsley ตอบกลับ “ผมคิดว่าโชคอาจจะเข้าข้าง เราดูแลการเงินอย่างมากในแต่ละปอนด์ แต่มันก็ไม่ได้มีเยอะขนาดนั้น เราพยายามจะทำเกมที่ดีที่สุดและได้กำไรดีที่สุด”

5 ปีสุดท้ายของเกมอย่าง Sniper Elite 5  Sniper Elite Resistance Evil Genius 2: World Domination และ Zombie Army 4: Dead War เกมเหล่านี้เลือกที่จะสร้างเกมที่มีพื้นที่เล็กแทนโลกกว้างมันไม่ใช่เรื่องของงบประมาณ แต่หมายถึงความชอบส่วนตัวของหลายคนด้วย

“ผมชอบเกมเล็กๆ แต่ดีจริงๆ มากกว่าเกมใหญ่ๆที่ไม่เน้นสิ่งสัญคัญที่มอบให้ผู้เล่น” Kingsley กล่าว “พวกเราเป็นมืออาชีพในการควบคุมงบประมาณ บางครั้งเราก็พูดว่าเกมมันใหญ่เกินกำลังของเรา”

CEO ของ Rebellion คุณ Jason Kingsley

แต่สอง สามปีที่ผ่านมา เราตั้งเป้าหมายไว้ให้  Rebellion มีเกมภาคต่อสองในสามและหนึ่งในสามเป็นการทดลอง ทั้งนี้เราต้องคำนึงถึงพนักงานของเราด้วย เพราะเราไม่อยากจะจ้างใครและไล่ใครออกตลอดเวลาจึงต้องรักษาสมดุลเอาไว้

ที่มา PCGAMER
 

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง