
Doom เป็นหนึ่งในเกมที่ไม่จำเป็นต้องแนะนำมากนัก เกม FPS ที่ปฏิวัติวงการนี้ เปิดตัวในยุค 90 ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเพียงแค่วิธีที่โลกมองวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังปรับเปลี่ยนวิธีที่อุตสาหกรรมเข้าถึงประเภทเกมนี้ในอนาคต มีหลายปัจจัยที่ "ตอกย้ำ" ตำแหน่งในประวัติศาสตร์ แต่หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุด คือ เกมเพลย์การยิงที่รวดเร็ว ซึ่งยังคงอยู่มานานกว่า 30 ปี และเป็น "มาตรฐาน" สำหรับเกมในอนาคต
เบื้องหลังความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของ Doom คือเรื่องราวของ John Carmack และ John Romero สองบุคคลสำคัญที่รับผิดชอบการมีอยู่ของ Doom ตอนนี้ Romero กำลังโต้แย้งสิ่งที่เขา "มองว่า" เป็นข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง เกี่ยวกับประวัติของเกม
ใน Twitter John Romero ผู้สร้าง Doom โต้แย้งรายละเอียด เกี่ยวกับประวัติการพัฒนาเกม ที่ Sandy Petersen อดีตสมาชิก id Software ได้แบ่งปัน Petersen ตอบสนองต่อ Meme ที่วิพากษ์วิจารณ์ Lore (ตำนาน/เรื่องราว) คลาสสิกของ Doom โดยกล่าวว่ามัน "เรียบง่าย" เมื่อเทียบกับ Backstory สมัยใหม่ของ Doom Petersen ก้าวขึ้นมาปกป้องเกม พร้อมทั้งอ้างว่า เขาเป็นผู้รับผิดชอบในการเขียน Backstory ดั้งเดิมของ Doom ด้วย ในการตอบกลับที่ค่อนข้าง Passive-Aggressive (ก้าวร้าวแฝง) Romero โต้แย้งคำกล่าวอ้างของเขา โดยระบุว่า Tom Hall ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software เป็นผู้เขียน Backstory
Romero ยังอธิบายเพิ่มเติมว่า Kevin Cloud เป็นคนเขียนคู่มือ Doom บน NeXTSTEP โดยสรุป Backstory ของเกมในหน้าแรกของคู่มือ เมื่อตอบกลับผู้ใช้ Twitter Petersen แย้งว่า เขาไม่สามารถเข้าถึง Doom Bible ได้ในขณะที่เขียนคู่มือ ดังนั้น Backstory สองประโยคในคู่มือ จึงถูกเขียนขึ้นโดยเขา แต่ Romero ปฏิเสธเรื่องราวเวอร์ชันนี้
ซึ่งนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Romero แก้ไขข้อมูลที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับ Doom ตามที่เขาอธิบายในทวีตติดตาม เขาเชื่อว่าประวัติศาสตร์วิดีโอเกม "มีความสำคัญอย่างยิ่ง" โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อพูดถึงเกมที่มีอิทธิพลเช่นนี้ เขาถึงกับอธิบายว่า คำกล่าวอ้างของ Petersen เป็นวิธีการ "แก้ไขย้อนหลัง (Retcon) ให้เป็นเครดิตของคนอื่น"
ที่มา: gamerant