Phil Spencer ย้ำ Live Service ไม่ใช่คำตอบของทุกเกม ชี้เกมเล็ก ๆ ก็สำคัญ

แชร์เรื่องนี้:
Phil Spencer ย้ำ Live Service ไม่ใช่คำตอบของทุกเกม ชี้เกมเล็ก ๆ ก็สำคัญ

Phil Spencer กับมุมมองต่อ Live Service Games และอนาคตของเกม Single-player

Phil Spencer หัวหน้า Xbox ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Live Service Games และบทบาทของเกม Single-player ในการให้สัมภาษณ์กับ Xbox Era โดยเขาย้ำว่า Live Service Games ไม่ใช่คำตอบสำหรับทุกเกม และเกม Single-player ขนาดเล็กก็มีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมเกม

Live Service Games กับความเข้าใจผิดว่าเป็น "สูตรสำเร็จ"

Live Service Games มักถูกมองว่าเป็น "สูตรสำเร็จ" ในการสร้างรายได้มหาศาลให้กับผู้ถือหุ้น (Shareholder Value) ทำให้ EA เคยคิดว่า Live Service อาจช่วย Dragon Age: The Veilguard จาก Underperforming ได้ และจากผลสำรวจของ GDC พบว่า 1 ใน 3 ของ "Triple-A Developers" กำลังพัฒนา Live Service Games

Phil Spencer กับมุมมองที่แตกต่าง

อย่างไรก็ตาม Phil Spencer ไม่เห็นด้วยกับแนวคิดที่ว่าทุกเกมควรจะเป็น Live Service "ผมไม่อยากเห็นทุกเกมกลายเป็นเกม Service ใหญ่ ๆ เพียงเพราะ Business Model มันเป็นแบบนั้น" Spencer กล่าว "มันไม่ง่ายที่จะทำ ไม่ใช่ทุกเรื่องราวจะเล่าแบบนั้นได้ ไม่ใช่ทุกเกม หรือไอเดียสร้างสรรค์ จะ Support Business Model นั้น"

Xbox กับการสนับสนุนเกมหลากหลายรูปแบบ

แม้ว่า Xbox จะมีเกม Live Service ขนาดใหญ่ เช่น Overwatch 2 และ Call of Duty (หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard) แต่ Spencer ก็ยืนยันว่า Xbox ยังคงสนับสนุนเกม Single-player ที่ไม่ได้มีความยาวหลายร้อยชั่วโมง ตัวอย่างเช่น Avowed เกม Action RPG ที่กำลังจะเข้า Xbox Game Pass และ South of Midnight เกม Action-adventure ที่กำลังจะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ผมคิดว่ามันเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมเรา เพราะไม่ใช่ทุกเรื่องราวจะยาว 100 ชั่วโมง และไม่ใช่ทุก Medium จะต้องมีกลไกที่ใช้เงิน หรืออะไรทำนองนั้น พวกเขาแค่อยากเล่าเรื่อง แล้วก็จบ เกมโปรดของผมบางเกม อย่าง Limbo เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม และผมอยากเห็นเกมแบบนี้อยู่ในอุตสาหกรรมเราต่อไป

Phil Spencer หัวเรือ Xbox

Josef Fares และ Hazelight กับจุดยืนที่ไม่ทำ Live Service

ไม่ใช่แค่ Phil Spencer เท่านั้นที่ไม่เห็นด้วยกับการผลักดัน Live Service Games อดีตทีมพัฒนา Dragon Age บางคน ก็ไม่เห็นด้วยกับการใส่ Live Service เข้าไปใน The Veilguard และ Josef Fares ผู้ก่อตั้ง Hazelight Studios (ผู้สร้าง It Takes Two, A Way Out) ก็ประกาศชัดเจนว่า "จะไม่มีวัน" ทำเกม Live Service ไม่ว่า EA จะว่าอย่างไร
Game Pass กับบทบาทในการสนับสนุนเกม Single-player

Spencer กล่าวว่า Xbox ใหญ่พอที่จะลงทุนในเกมหลากหลายรูปแบบ "เหตุผลหนึ่งที่เราพยายามทำ Subscription [Game Pass] ก็เพื่อให้เราสามารถสนับสนุนเกมที่มีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดจบได้"

มุมมองของ Phil Spencer สะท้อนให้เห็นถึงความหลากหลายของอุตสาหกรรมเกม และการที่ Live Service Games ไม่ใช่คำตอบสำหรับทุกเกม การที่ Xbox ยังคงสนับสนุนเกม Single-player ขนาดเล็ก ถือเป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมที่มีเนื้อเรื่องจบในตัว และเป็นการยืนยันว่า เกม Single-player ยังคงมีอนาคตที่สดใส

ที่มา : PCGamer

แชร์เรื่องนี้:
Meltdown
Meltdown

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง