Civilization 7 เกมวางแผนสร้างอารยธรรมภาคล่าสุด เปิดตัวมาพร้อมกับปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจ นั่นคือพฤติกรรมการตั้งเมืองของ AI ที่ "รุกราน" ผู้เล่นมากเกินไป หรือที่เรียกว่า "Forward Settling"
ผู้เล่นจำนวนมาก พบว่า AI ใน Civilization 7 มักจะส่งยูนิต Settler มาตั้งเมืองใหม่ใกล้กับอาณาเขตของผู้เล่น ทำให้ยากต่อการขยายอาณาจักร และสร้างความได้เปรียบให้กับ AI ในการทำสงคราม ผู้เล่นไม่มีทางเลือกมากนัก นอกจากการประกาศสงคราม และยึดเมือง ซึ่งอาจไม่คุ้มค่า หรือเผาเมืองทิ้ง ซึ่งจะส่งผลเสียในระยะยาว
"ถ้าคุณเกิดใกล้ AI คุณจะไม่ได้เล่นเกมขยายอาณาเขตเลย ขอให้สนุกกับการติดอยู่กับเมืองห่วย ๆ ที่ AI สร้าง"
ปัญหานี้ ทำให้ผู้เล่นหลายคนคิดถึงระบบ Loyalty (ความภักดี) จาก Civilization 6 ภาคก่อน ซึ่งเป็นระบบที่ทำให้เมืองที่มีค่า Loyalty ต่ำ มีโอกาสแปรพักตร์ไปเข้าร่วมกับอารยธรรมอื่น ผู้เล่นมองว่าระบบนี้ จะช่วยแก้ปัญหา AI ตั้งเมืองประชิดได้
ผู้ใช้ Reddit ชื่อ Throwntosaturn ได้ตั้งกระทู้ระบายถึงปัญหานี้ และมีผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาแสดงความคิดเห็น และเห็นด้วยว่าระบบ Loyalty ควรกลับมา เพื่อแก้ปัญหากลยุทธ์ "ขี้โกง" ของ AI
ขณะนี้ Firaxis ผู้พัฒนา Civilization 7 กำลังรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่น และอาจมีการปรับปรุง AI หรือเพิ่มระบบใหม่ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ในอนาคต
ที่มา thegamer