ผู้สร้าง Disco Elysium ยก Fallout ภาคแรก สร้างโลกหลังหายนะได้สมจริง เหนือชั้นกว่าเกมอื่น

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Disco Elysium ยก Fallout ภาคแรก สร้างโลกหลังหายนะได้สมจริง เหนือชั้นกว่าเกมอื่น

Robert Kurvitz ผู้กำกับเกมอินดี้ชื่อดัง Disco Elysium แสดงความชื่นชม Fallout ภาคแรกอย่างมาก โดยกล่าวว่าการสร้างโลกหลังหายนะใน Fallout ทำออกมาได้สมจริงและสิ้นหวัง จนทำให้เกมอื่น ๆ ที่มีธีมคล้ายกันดูด้อยกว่าไปเล

Kurvitz ได้ร่วมเล่นเกม Fallout ภาคแรก และพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับ Marijam Did ผู้เขียนหนังสือ "Everything to Play For: How Videogames are Changing the World" ผ่านการสตรีมสด โดย Kurvitz ยกย่องระบบสร้างตัวละครของ Fallout ภาคแรก และการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมตั้งแต่ต้นเกม

เมื่อถูกถามว่า Karl Marx นักปรัชญาชื่อดัง จะชอบ Fallout ภาคไหน Kurvitz ตอบอย่างมั่นใจว่า Marx จะต้องชอบ Fallout 2 อย่างแน่นอน เพราะ Fallout 2 เน้นประเด็นเรื่องการค้า เศรษฐกิจสังคม และการเมืองระหว่างกลุ่มต่าง ๆ ในโลกหลังหายนะ ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดของ Marx มากกว่า ในขณะที่ Fallout ภาคแรกจะเน้นไปที่การสร้างบรรยากาศสิ้นหวัง Kurvitz ยังกล่าวติดตลกว่า Marx คงไม่ชอบ Fallout ภาคที่พัฒนาโดย Bethesda

Kurvitz ยังได้พูดถึง Disco Elysium โดยมองว่าคุณค่าของเกม (หรืองานศิลปะอื่น ๆ) ไม่ได้อยู่ที่ตัวเกมเอง แต่อยู่ที่การที่ผู้คนได้มาเล่น มาพูดคุย และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมนั้น
ปัจจุบัน Kurvitz และอดีตเพื่อนร่วมงานจาก ZA/UM ได้ก่อตั้งสตูดิโอใหม่ชื่อ Red Info และกำลังมีข้อพิพาททางกฎหมายกับ ZA/UM เกี่ยวกับลิขสิทธิ์ของเกม Disco Elysium
 

 

 

ที่มา pcgamer

แชร์เรื่องนี้:
Calldamanny
Calldamanny

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง