ผลสำรวจ GDC 2025 เผยภาพรวมอุตสาหกรรมเกม: Layoffs ยังคงส่งผลกระทบ Generative AI สร้างความกังวล PC ครองแชมป์ Live-Service ส่อแววร่วง
The Game Developers Conference (GDC) ได้เปิดเผยผลสำรวจ State of the Game Industry ประจำปีครั้งที่ 13 ซึ่งรวบรวมความคิดเห็นจากนักพัฒนาเกมกว่า 3,000 คน สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้ม ความท้าทาย และประเด็นสำคัญที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปีที่ผ่านมา
การเลิกจ้างที่ยังคงส่งผลกระทบ
ผลสำรวจเผยให้เห็นว่าการเลิกจ้างยังคงเป็นปัญหาสำคัญในอุตสาหกรรมเกม โดย 11% ของนักพัฒนายอมรับว่าถูกเลิกจ้างในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสายงาน Narrative (19%) และมีเพียง 6% ในสายงาน Business and Finance ที่ได้รับผลกระทบ 41% ระบุว่ารับรู้ถึงผลกระทบจากการเลิกจ้าง โดย 29% เห็นเพื่อนร่วมงานถูกเลิกจ้าง และ 18% เห็นนักพัฒนาทีมอื่นถูกเลิกจ้าง 4% ถูกเลิกจ้างเนื่องจากสตูดิโอปิดตัว 58% ยังคงกังวลเรื่องความมั่นคงในงาน ขณะที่ 30% ไม่กังวล ซึ่งลดลง 5% จากปีก่อน
Generative AI: โอกาสและความกังวล
แม้ว่าบริษัทเกมส่วนใหญ่ (52%) จะนำ Generative AI มาใช้ในการทำงาน และ 36% ของนักพัฒนายอมรับว่าใช้ AI ช่วยงานส่วนตัว แต่ 30% กลับมองว่า AI ส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรมเกม โดยกังวลเรื่องการขโมยทรัพย์สินทางปัญญา การใช้พลังงาน อคติของโปรแกรม และปัญหาด้านกฎระเบียบ ฝ่ายบริหารและฝ่ายการเงินเป็นกลุ่มที่ใช้ AI มากที่สุด (51%) ตามมาด้วยฝ่ายผลิตและหัวหน้าทีม (41%) และฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์ (39%) ที่น่าสนใจคือ นักพัฒนาอายุ 18-34 ปี ใช้ AI เพียง 28% เทียบกับนักพัฒนาอายุ 55 ปีขึ้นไปที่ใช้ถึง 47%
PC ครองแชมป์ Steam Deck มาแรง เว็บเบราว์เซอร์เริ่มกลับมา
PC ยังคงเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยม โดย 80% ของนักพัฒนากำลังพัฒนาเกมสำหรับ PC เพิ่มขึ้นจาก 66% ในปีที่แล้ว ซึ่งอาจเป็นผลมาจากความนิยมของ Steam Deck โดย 44% ของผู้ที่เลือก "อื่นๆ" ระบุว่าสนใจพัฒนาเกมลง Steam Deck นอกจากนี้ เกมบนเว็บเบราว์เซอร์เริ่มกลับมาได้รับความนิยม (16%) เพิ่มขึ้นจาก 10% ในปีที่แล้ว และ 11% ในปีก่อนหน้า ส่วนคอนโซลนั้น PlayStation ยังนำ Xbox โดย 38% กำลังพัฒนาเกมสำหรับ PS5 และ 34% สำหรับ Xbox Series X|S ส่วนเกมมือถือเพิ่มขึ้น 5% จากปีที่แล้ว โดย 29% กำลังพัฒนาเกมสำหรับ Android และ 28% สำหรับ iOS
Live-Service: AAA แห่ทำตาม แต่นักพัฒนาอิสระเมิน
หนึ่งในสามของ AAA สตูดิโอ (33%) กำลังพัฒนาเกม Live-Service แต่ในภาพรวม 16% กำลังพัฒนาเกมประเภทนี้ และ 13% สนใจพัฒนา แต่ 41% ระบุว่าไม่อยากทำ โดยกังวลเรื่องผู้เล่นเบื่อเร็ว ความคิดสร้างสรรค์หยุดนิ่ง ระบบ Microtransactions ที่เอาเปรียบผู้เล่น และการแข่งขันที่สูงมากในตลาด
แหล่งเงินทุน: พึ่งพาตัวเองเป็นหลัก แต่ยังคงท้าทาย
กว่าครึ่ง (56%) ของนักพัฒนายังคงใช้เงินทุนตัวเองในการพัฒนาเกม และ 89% มองว่าประสบความสำเร็จ แต่การหาทุนจากแหล่งอื่นยังคงเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะ Accelerators (43% มองว่าไม่สำเร็จ) ตามมาด้วย Venture Capital (32%) และ Crowdfunding (31%) นักพัฒนาเผยว่าการหาทุนเป็นเรื่องยาก เพราะต้องใช้เวลา ตลาดไม่แน่นอน ขาดประสบการณ์ การเลือกปฏิบัติ ความคิดสร้างสรรค์ไม่ตรงกัน และการแข่งขันสูง
ผลกระทบจากโลกร้อน
16% ของนักพัฒนายอมรับว่าตนเองหรือบริษัทได้รับผลกระทบจากภัยธรรมชาติ โดย 73% เผชิญกับน้ำท่วม พายุเฮอริเคน หรือเหตุการณ์เกี่ยวกับน้ำ อื่นๆ รวมถึงคลื่นความร้อน ไฟป่า และแผ่นดินไหว
สรุป
ผลสำรวจ State of the Game Industry ครั้งที่ 13 สะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายและโอกาสมากมายในอุตสาหกรรมเกม ทั้งการเลิกจ้างที่ยังคงส่งผลกระทบ การเข้ามาของ Generative AI ความนิยมของ PC และ Steam Deck ความไม่แน่นอนของเกม Live-Service ปัญหาการระดมทุน และผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ อุตสาหกรรมเกมจะเดินหน้าต่อไปอย่างไร คงต้องจับตาดูกันต่อไป
ที่มา : businesswire