Metaphor: ReFantazio และ Atlus ผู้พัฒนา Persona มีสูตรสำเร็จที่แปลกประหลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการออกแบบตัวเอกสำหรับเกมของพวกเขา พวกเขาเกือบจะมีตัวละครหลักที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าเสมอ โดยไม่อนุญาตให้คุณสร้างหรือปรับแต่งตัวละครเหล่านั้นแต่อย่างใด แต่พวกเขายังอนุญาตให้คุณตั้งชื่อตัวละครตามที่คุณต้องการ ทำให้คุณสามารถปรับแต่งได้เล็กน้อย
เป็นความจริงที่ว่าการได้รับชื่อบัญญัติของตัวละครเหล่านี้ค่อนข้างซับซ้อน เกม Persona มีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างความสับสนเกี่ยวกับชื่อของตัวละคร โดย Atlus ใช้ชื่อหนึ่งในเกม ในขณะที่อ้างถึงพวกเขาเป็นอีกชื่อหนึ่งในมังงะ ตัวอย่างเช่น Joker จาก Persona 5 เป็นที่รู้จักในชื่อ Ren Amamiya ในเกม แต่ Akira Kurusu ในมังงะ
มันเหมือนกันกับมังงะ Persona เรื่องอื่นๆ ด้วย โดยตัวละครหลักของ Persona 3 (Makoto Yuki) ถูกเรียกว่า Minato Arisato และตัวละครหลักของ Persona 4 (Yu Narukami) ถูกเรียกว่า Souji Seta ในมังงะของตน โชคดีที่ดูเหมือนว่ามังงะของ Metaphor: ReFantazio จู่ๆ ก็โผล่พรวดออกมาแล้วบอกที่นี่ไม่ทำแบบนั้น เนื่องจากทั้งเกมและมังงะชื่อได้เหมือนกันเสียแล้ว
ชื่อตัวละครหลักของ Metaphor: ReFantazio ได้รับการยืนยันแล้ว
ในบทแรกของมังงะ Metaphor: ReFantazio ตัวละครหลักของเราได้แนะนำตัวกับสมาชิกหลายคนในทีมนักแสดงของเกม แม้ว่าเหตุการณ์ของมังงะจะแตกต่างอย่างมากจากเกม ในระหว่างพาเนลหนึ่ง ซึ่งแชร์โดยผู้ใช้ Reddit JinMQ ใน subreddit ของเกมเมื่อต้นวันนี้ เขาแนะนำตัวเองกับ Strohl ในชื่อ Will ซึ่งเป็นชื่อเริ่มต้นของเขาในเกมด้วย
นั่นหมายความว่าเราจะไม่มีสงครามแฟนด้อม Ren/Akira หรือ Makoto/Minato กับ Metaphor มันแปลกเล็กน้อยที่ทั้งสองเห็นพ้องกันในครั้งนี้ เมื่อพิจารณาว่าตัวละครหลักถูกตั้งชื่อที่แตกต่างกันเกือบทุกครั้ง อาจเป็นเพราะธีมของเกม เนื่องจาก 'Will' สามารถหมายถึงหลายสิ่ง แต่ฉันจะไม่ดำดิ่งลงไปในเรื่องนั้นเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์เนื้อเรื่อง
หวังว่าเราจะได้เห็น Will มากขึ้นในอนาคตเช่นกัน เรามีเพียงเกมเดียวในตอนนี้ แต่ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม อ้างในการสัมภาษณ์ล่าสุดว่าเขาอยากให้เกม "กลายเป็นซีรีส์ในสักวันหนึ่ง" เนื่องจาก Metaphor ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับ Atlus มันคงเป็นเรื่องน่าน้อยใจ ถ้าจะไม่ให้ Hashino สมหวัง
ที่มา thegamer