Path of Exile 2 เตรียมอัปเดตแพตช์ 0.2.0g หลังจากแพตช์หายนะ

แชร์เรื่องนี้:
Path of Exile 2 เตรียมอัปเดตแพตช์ 0.2.0g หลังจากแพตช์หายนะ

หลังจากอัปเดตล่าสุดที่ "หายนะ" และพยายามออกแพตช์แก้ไขหลายรอบ Path of Exile 2 กำลังเตรียมปล่อยแพตช์ใหม่ที่มีการปรับปรุงสองอย่างที่ผู้เล่นต้องการมากที่สุด Grinding Gear Games จะปล่อยอัปเดต 0.2.0g “ทันทีที่สามารถทำได้”

แพตช์ 0.2.0 ที่เพิ่งปล่อยไปเมื่อไม่นานนี้ของ Path of Exile 2 ไม่ได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากผู้เล่นนัก โดยอัปเดตนี้มีการ เนิร์ฟหลายคลาสและความสามารถจำนวนมาก พร้อมกับทำให้มอนสเตอร์แข็งแกร่งขึ้นด้วยการเพิ่มพลังชีวิต เป้าหมายของทีมพัฒนาคือทำให้ช่วงท้ายเกมมีความท้าทายมากขึ้น แต่ผลที่ตามมา จากมุมมองของผู้เล่น กลับทำให้เกมรู้สึก อืดอาดและขาดความรู้สึกของพลังและความก้าวหน้าเร็ว ซึ่งเป็นหัวใจหลักของเกมแนว ARPG

GGG ตอบสนองต่อกระแสเหล่านี้ในบล็อกของตน โดยปกป้องบางการตัดสินใจในแพตช์นี้ แต่ก็ยอมรับว่ามีบางผลลัพธ์ที่ไม่ตั้งใจ หลังจากนั้นพวกเขาได้ออกแพตช์ย่อยหลายชุด ล่าสุดคือ 0.2.0f ซึ่งออกเมื่อสองวันก่อน มีการรีดีไซน์ระบบ Ascendency ปรับ Charm ระบบคราฟต์ และ Endgame

 

ตอนนี้ GGG ได้เปิดเผยว่ามีอะไรในแพตช์ถัดไป 0.2.0g

“หลังจากที่ปล่อย 0.2.0f ไปแล้ว เราก็เริ่มวางแผนปรับปรุงรอบต่อไปทันที” ทีมงานเขียนในโพสต์บน Steam “จุดสำคัญของแพตช์ 0.2.0g คือการปรับปรุงสองอย่างที่ผู้เล่นเรียกร้องมากที่สุด พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเล็กถึงกลางอื่นๆ อีกหลายรายการ”

การปรับปรุงแรก เกี่ยวข้องกับ การดรอปของ มีผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกว่าได้รับของดรอปจากบอสที่ไม่คุ้มค่า ดังนั้นอัปเดตใหม่นี้จะ "ยกระดับคุณภาพของของดรอป" จากบอส ซึ่งคาดว่าจะหมายถึงการกำหนด มาตรฐานขั้นต่ำ ของไอเท็มที่บอสควรดรอป โดยยังรวมถึงการเพิ่มคุณภาพของของดรอปจากมอนสเตอร์ที่ถูกสิงโดย Azmerian Wisp ด้วย

การปรับปรุงที่สอง เกี่ยวข้องกับ Corrupted Nexuses ซึ่งเป็นสถานที่พิเศษใน Endgame ที่มีมอนสเตอร์และบอสพิเศษแบบ “corrupted” โดยทีมงานบอกว่าสิ่งเหล่านี้มัก “ยากและใช้เวลานานในการหา” และผู้เล่นหลายคนเลื่อนขั้น Waystone ได้เร็วกว่า Nexus ที่เจอ ดังนั้นแพตช์ใหม่นี้จะ ทำให้ Nexus หาเจอง่ายขึ้น และลดจำนวนที่ต้องเคลียร์เพื่อให้ได้ แต้ม Atlas passive ครบ

GGG กล่าวว่าทั้งหมดนี้ “เป็นเพียงบางส่วนของสิ่งที่เรากำลังพยายามปล่อยในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า” โดยยังไม่สามารถระบุวันแน่นอนได้ เนื่องจากติดช่วงวันหยุดอีสเตอร์และวันหยุดนักขัตฤกษ์ในนิวซีแลนด์ (ซึ่งเป็นที่ตั้งของสตูดิโอ) แต่พวกเขาบอกว่า “เราจะพยายามปล่อยให้ได้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้”

การปรับปรุงแรก: Loot Drops

มี 3 ส่วนหลักที่จะเปลี่ยนแปลง

  1. ลดโอกาสที่ผู้เล่นจะเจอช่วง “ดวงซวย” จากบอสในแคมเปญ ด้วยการเพิ่มขั้นต่ำของคุณภาพของของดรอปจากบอส

  2. เพิ่มคุณภาพโดยรวมของของดรอปจากบอสให้ดีขึ้น

  3. ปรับปรุงของดรอปจากมอนสเตอร์ที่ถูกสิงโดย Azmerian Wispsให้มีคุณภาพดีขึ้น

การปรับปรุงที่สอง: Corrupted Nexuses

  • ปัจจุบันหายากและใช้เวลานานในการหา

  • ผู้เล่นจำนวนมากเลื่อนขั้น Waystone tiers ได้เร็วกว่า Nexus ที่หาได้ทัน

  • เราจะทำให้

    • ลดจำนวน Nexus ที่ต้องทำให้ครบ เพื่อให้ได้ Atlas Passive Points ครบ

    • เพิ่มความชัดเจน ของตำแหน่ง Nexus ใน หมอกบนแผนที่ Atlas

นอกจากนี้เรายังจะ

  • เพิ่มการเข้าถึง Pinnacle Content ให้ง่ายขึ้น

  • ลดความยากของ Simulacrums

  • เพิ่มรางวัลและลด spike ความยาก จาก Remnants ใน Expeditions

 

ส่วนใครที่สนใจ 0.2.0e Patch Notes ก็มีรายละเอียดดังนี้ครับ (Patch แรก หลังปล่อย 0.2.0)

แพตช์นี้ประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงหลายประการที่ได้กล่าวถึงในโพสต์ข่าวล่าสุดของเรา รวมถึงการเปลี่ยนแปลงใน Act 3, การปรับสมดุลตัวละครผู้เล่น, รูนใหม่สำหรับคุณลักษณะต่าง ๆ และการปรับปรุงและแก้ไขบั๊กอื่น ๆ

การเปลี่ยนแปลงในพื้นที่ Act 3

  • The Drowned City: ได้ลบทางตันที่ทำให้ผู้เล่นต้องย้อนกลับไป ซึ่งลดขนาดพื้นที่ลงอย่างมากและป้องกันไม่ให้เกิดสถานการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นหลงทางไปทางผิดแล้วต้องย้อนกลับ

  • Utzaal: มีปัญหาคล้ายกับ The Drowned City โดยได้ลบทางตันที่ทำให้ผู้เล่นต้องย้อนกลับ รวมถึงยังได้ลบทางตันที่สองซึ่งเป็นทางเข้าของ Treasure Vault ในเวอร์ชันปัจจุบัน

  • The Apex of Filth: ได้ปรับเลย์เอาต์ให้มีรูปแบบที่เป็นเส้นตรงมากขึ้น คล้ายกับ Aggorat ทำให้พื้นที่เล็กลงและเร็วขึ้นในการเดินทาง

  • The Azak Bog: ตอนนี้พื้นที่มีรูปทรงสี่เหลี่ยมและขนาดเล็กลงเล็กน้อย

  • The Infested Barrens: ตอนนี้มีข้อจำกัดที่ต้องผ่านทางเข้าไปยัง Matlan Waterways ซึ่งทำให้มีพื้นที่ที่ต้องสำรวจน้อยลง

  • Jungle Ruins: ได้เพิ่มการแสดงทางออกของ Jungle Ruins ไปยัง The Infested Barrens ให้ง่ายขึ้น และย้ายจุดเช็คพอยต์ให้ชัดเจนขึ้น

  • Chimeral Wetlands: การเข้าสู่ Temple of Chaos และ Jiquani's Machinarium ถูกย้ายให้อยู่ใกล้กันเพื่อลดการย้อนกลับ

  • Jiquani's Machinarium และ Jiquani's Sanctum: เพิ่ม Soul Core สองตัวในพื้นที่เพื่อช่วยลดเวลาที่ใช้ในการค้นหามากขึ้น

  • The Matlan Waterways: ได้รวมส่วนที่เป็นน้ำหลายส่วนให้รวมกันเพื่อลดจำนวนปีกที่ต้องดึง

  • เวลาหมดกรอบอินสแตนซ์: ได้เพิ่มเวลาหมดกรอบสำหรับพื้นที่ที่มีพื้นที่ข้างเคียง เพื่อช่วยลดการที่คุณกลับมาจากพื้นที่ข้างเคียงแล้วพบว่าพื้นที่หลักถูกรีเซ็ต

  • เพิ่มจุดเช็คพอยต์: ได้เพิ่มจุดเช็คพอยต์ในบางพื้นที่ที่เดิมไม่ค่อยมีจุดเช็คพอยต์

การปรับสมดุลตัวละครผู้เล่น

Bleed/Chaos Innoculation Changes

  • Bleeding: ตอนนี้การเลือดจะไม่พิจารณาเฉพาะการทำดาเมจให้กับชีวิตเท่านั้น แต่การทำดาเมจให้กับ Energy Shield (หรือ Mana) ก็สามารถทำให้เกิดการเลือดได้

  • Chaos Inoculation: ตอนนี้ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเลือดได้

  • Passive Skill Tree: หลายคลัสเตอร์ที่ให้ Stun Threshold เพิ่มขึ้นจาก Energy Shield จะให้ Ailment Threshold เพิ่มขึ้นตาม Energy Shield ด้วย

การเปลี่ยนแปลงสำหรับ Sorceress

  • Arc: ตอนนี้ Arc จะปล่อยพัลส์ความเสียหายเมื่อโจมตีศัตรูที่ถูก Shocked แต่ไม่สามารถทำให้ศัตรูถูก Shock ได้

  • Eye of Winter: ตอนนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายธาตุเมื่อผ่านลูกแก้วธาตุอื่น ๆ เช่น Solar Orb, Orb of Storms หรือ Frost Bomb

  • Incinerate: ความคงทนของ Fire Exposure เพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 8 วินาที

  • Mana Tempest: สามารถใช้ร่วมกับสกิลทั้งหมดได้และเปลี่ยนแปลงให้สามารถแยกเป้าหมายไปยังเป้าหมายเพิ่มเติมแทนที่จะทำการโจมตีเป็นเส้น

  • Frostbolt: ขนาดการระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 1.6 เมตรเป็น 2.4 เมตร

  • Ice Nova: ความเร็วในการสร้าง Freeze เพิ่มขึ้นมากถึง 157% เมื่อใช้กับ Frostbolt

  • Wildfire Support: ตอนนี้จะทำให้การติดไฟกระจายไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ 1.5 เมตร

การเปลี่ยนแปลงสำหรับ Huntress

  • Rapid Assault: การระเบิดตอนนี้ทำให้เกิด Bleeding และเพิ่มขนาดการระเบิด

  • Spearfield: ระยะเวลาในการใช้ Spear เพิ่มขึ้นจาก 6 วินาทีเป็น 10 วินาที

การเปลี่ยนแปลงสำหรับ Warrior

  • Temper Weapon: ตอนนี้การโจมตีทุกครั้งจะเพิ่มพลังให้กับการโจมตีที่ต่อไป โดยมีสูงสุด 12 ครั้งและความเร็วในการชาร์จเพิ่มขึ้น

  • Shield Wall: สามารถทำให้เกิดการระเบิดจาก Warcries ได้แล้ว

  • Armour break: ความยาวของเวลา Armour break ที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นลดลงจาก 12 วินาทีเป็น 4 วินาที

การเปลี่ยนแปลงสำหรับ Ranger

  • Stormcaller Arrow: การโจมตีในระยะ 1.6-2.4 เมตร จะทำให้ศัตรูภายในระยะ 1.7-3 เมตรถูก Shocked

  • Lightning Arrow: ตอนนี้เพิ่มขนาดระยะการเป้าหมายจาก 2.4 เมตรเป็น 3.2 เมตร

  • Tornado Shot: ขยายระยะเวลาของ Tornado จาก 7 วินาทีเป็น 15 วินาที

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ สำหรับผู้เล่น

  • Rally Support: ตอนนี้สามารถใช้งานกับการโจมตีที่เป็น Melee ทุกชนิดได้แล้ว

  • Glory: ตอนนี้ Glory จะไม่ถูกใช้หมดหากคุณถูกขัดจังหวะขณะใช้สกิล

รูนใหม่

  • Inhibitor: รูนสนับสนุนที่ป้องกันไม่ให้มีการใช้ charge แต่เพิ่มความเสียหายของสกิลที่ใช้สนับสนุนขึ้น 4% ต่อชนิดของ charge ที่คุณมี

การเปลี่ยนแปลง Delirium

  • การต่อสู้ใน Delirium จะยาวขึ้นประมาณ 2.5 เท่า

  • ฝุ่น Delirium สามารถขยายได้แม้ขณะทำกลไกอื่น ๆ แต่ฝุ่นที่ด้านหลังจะหยุดเมื่อทำกลไก

การเปลี่ยนแปลงความเร็วของมอนสเตอร์

  • มอนสเตอร์มนุษย์หลายตัว รวมถึง Cultists ใน Freythorn และ Faridun และมอนสเตอร์มนุษย์ใน Act 3 จะไม่ขัดจังหวะการโจมตีของพวกเขาหากผู้เล่นหลุดออกจากระยะในระหว่างการโจมตี

การเปลี่ยนแปลงสำหรับบอส

  • ลดขนาดและจำนวนของ Chaos Rains ในการต่อสู้กับ Viper Napuatzi

  • Uxmal จะไม่สามารถรีชาร์จ Energy Shield ขณะอยู่ในอากาศและใช้ Flame Breath น้อยลง

การเปลี่ยนแปลงสำหรับ Minions ของผู้เล่น

  • การตั้งเวลาฟื้นฟู minions ตอนนี้จะไม่ยืดเยื้อเกินไปหากมินเนี่ยนตายหลายตัวในเวลาต่อเนื่อง

การปรับปรุงการคราฟท์

  • เพิ่มชุด Modifier ใหม่สำหรับการคราฟท์อาวุธ Caster

  • เพิ่ม Blank rune ในร้านของ Renly ที่ Ogham Village เพื่อช่วยผู้เล่นที่ยังไม่ได้พบรูนที่ต้องการ

การเปลี่ยนแปลงการหามอนสเตอร์หายากใน Endgame

  • มอนสเตอร์หายากจะปรากฏบน minimap ตลอดเวลาในช่วง Endgame เพื่อป้องกันการพลาด

การปรับปรุงอื่น ๆ

  • เพิ่มรูนใน Titan Grotto และเพิ่มจำนวน Armorer's Scraps และ Blacksmith's Whetstones ใน Mawdun Quarry

การแก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ Blood Boils จาก Ritualist Ascendancy ไม่กระจายเมื่อมอนสเตอร์ระเบิด

  • แก้ไขปัญหาที่ Divine Orbs ส่งผลต่อ Fractured Modifiers

  • แก้ไขปัญหาที่ Manifested Weapons อาจไม่สามารถโจมตีได้หากอยู่ใกล้เป้าหมายเกินไป

 

สรุป Patch 0.2.0f (Patch ที่ 2 )

การรีเซ็ต Ascendancy

  • ตอนนี้สามารถเปลี่ยนคลาส Ascendancy ได้ที่เครื่อง Ascension หลังจากทำ Trial ซ้ำ หาก Trial นั้นให้แต้มเท่าที่คุณมี

  • ต้อง คืนแต้มทั้งหมดก่อน โดยสามารถขอคืนได้จาก Balbala หรือ The Trialmaster

  • ปรับเลเวลเริ่มทำ Trial ใหม่:

    • Trial 7 ห้อง: เริ่มได้ที่เลเวล 55 (จากเดิม 60)

    • Trial 10 ห้อง: เริ่มได้ที่เลเวล 65 (จากเดิม 75)

การเปลี่ยนแปลง Charms

  • เข็มขัดเลเวล 30+ จะมี Slot Charm แบบ 1-2, เลเวล 60+ จะมี 1-3 ช่อง (เฉพาะของใหม่ที่ดรอปหลังแพตช์)

  • ม็อดเพิ่ม Charm Slot แบบ explicit จะไม่ดรอปอีก

  • Zerphi's Genesis และ Ingenuity จะไม่มีม็อด Charm Slot แล้ว (ของเดิมไม่เปลี่ยน)

  • Bijouborne ยังมีม็อด Charm Slot เพราะมีแผนจะเพิ่มสูงสุดเป็น 6 ช่องในอนาคต

  • ม็อด Prefix ที่ฟื้น HP/MP หรือให้ Guard ตอนใช้ Charm มีค่าที่สูงขึ้นมาก (อัปเดตของเดิมได้ด้วย Divine Orb)

  • Charm ทุกชนิดยกเว้น Golden Charm: ลด Max Charges และ Charges per Use ลงครึ่งหนึ่ง (ชาร์จเร็วขึ้น)

  • Stone Charm: เพิ่มระยะเวลาจาก 2.5 → 3 วินาที

ระบบใหม่: Stash Tab Affinities

  • เพิ่มหมวด Affinity สำหรับ: Socketables, Fragments (รวม Tablet กับ Trial Key), Breach, Expedition, Ritual

ระบบใหม่: Atlas Bookmarks

  • สามารถ Bookmark จุดในแผนที่ Atlas ได้ สูงสุด 16 จุด

  • คลิกขวาที่จุดเพื่อเลือกไอคอนและพิมพ์ชื่อได้

  • Bookmark จะอยู่รอบจอ สามารถคลิกเพื่อย้ายไปยังจุดนั้นทันที

ปรับปรุง Endgame

  • Pinnacle Boss ที่ระดับยาก 0 สามารถสู้ใหม่ได้ไม่จำกัดครั้ง

  • Tower/Hideout Maps มี Rare มอนเพิ่มขึ้น และ Rare ตัวสุดท้ายจะดรอปแผนที่ tier เดียวกันหากมี Waystone เพียงพอ

  • เพิ่ม UI ติดตาม Rare และ Unique มอนใน Unique/Tower/Hideout Maps

ปรับปรุง Crafting

  • เมื่อปลดล็อค Rune Tier ใหม่ Runes Tier ต่ำจะไม่ดรอปอีก

    • Lesser: ไม่ดรอปหลังเลเวล 31

    • Medium: ไม่ดรอปหลังเลเวล 52

  • Rogue Exile จะมี Rune Tier ที่เหมาะสมใส่อยู่ในไอเทม

  • Sceptres สามารถใส่ Socket ได้ และมี Talisman ใหม่สำหรับ Minion

การเปลี่ยนแปลง Totems

  • ทุกสกิล Totem ได้รับ Elemental/Chaos Resistance เพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล สูงสุด +75% Elemental และ +35% Chaos ที่เลเวล 20

  • Ironwood Support ให้ +10% Max Elemental Resist กับ Totem ที่ใช้

Light Stun

  • ลดโอกาสโดน Light Stun โดยเฉพาะช่วง Cruel และ Endgame

  • สร้าง Threshold ใหม่สำหรับ ES แถว Chaos Inoculation

ปรับสมดุลสกิลผู้เล่น (บางส่วน)

  • Shockwave Totem: โจมตีเร็วขึ้น 2 เท่า แต่ความแรง Slam ลดลง

  • Frozen Locus: ใช้ได้แม้กำลังทำอย่างอื่นอยู่

  • Raise Shield: โจมตีอัตโนมัติหากมีศัตรูใกล้หลังจากบล็อก

  • Glacial Lance: ตอนนี้ชิ่งกับพื้นได้

  • Shard Scavenger: ฟื้น cooldown Grenade และทำให้ Crossbow ไม่ใช้กระสุน 2 วิ

  • สกิลอื่น ๆ ปรับรายละเอียดเล็กน้อยและปรับให้รองรับ Support เพิ่มเติม

ปรับปรุงทั่วไป

  • หน้า Gemcutting มีแท็บสำหรับดู Gem ที่สวมใส่

  • ขอบแสดงความหายากของไอเทมร้านค้า

  • Greater Rune of Tithing บัฟจาก 1-10 → 1-100

  • Breach Hands ดรอป Splinters แล้ว

  • Shrine คลิกง่ายขึ้น

การเปลี่ยนแปลงมอนสเตอร์

  • มอนบางตัวจะไม่วิ่งไล่ซ้ำหากคุณวิ่งออกนอกระยะ

  • ลดการพุ่งใส่มินเนียนจาก Zarokh และมอนหลายตัว

  • ลดความถี่ของสกิลจากมอนบางตัว เช่น Slam, ลูกน้ำแข็ง, หอก ฯลฯ

  • ลดพลังโจมตีของบอสและมอนอันตรายหลายตัว

การแก้บั๊ก

  • แก้บั๊ก Iron Reflexes ไม่ให้ได้เกราะจาก Evasion ตลอดเวลา

  • แก้บั๊ก Spectre, Totem, Meditate, Elemental Damage, Ailments, และ Support Skill หลากหลายตัว

  • แก้บั๊ก Quest, Map Boss, Visual Effects, และไอเทมผิดพลาดอื่น ๆ อีกมาก

  • แก้ crash รวม 6 ครั้ง (client + instance)

 

ที่มา pcgamer
pathofexile
pathofexile0.2.0e
pathofexile0.2.0f

 

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง