เป็นที่ทราบกันดีว่าทีมงาน Pocketpair เผชิญกับกระแสต่อต้านอย่างหนักหลังการเปิดตัวเกม Palworld ในเดือนมกราคม 2567 แม้ว่าเกมจะประสบความสำเร็จครั้งใหญ่ที่สุดในวงการเกมช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแต่ข้อกล่าวหาเรื่องการใช้ AI และการลอกเลียนแบบก็เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้บั่นทอนกำลังใจทีมงาน Pocketpair ตั้งแต่เกมเปิดตัว
ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุด John Buckley หรือ Bucky จาก Pocketpair ได้เปิดเผยถึงผลกระทบจากการคุกคามทางออนไลน์ที่มีต่อทีมพัฒนาไปจนถึงระดับ CEO Bucky อธิบายในการให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar ว่าช่วงแรกหลังการเปิดตัว Palworld นั้นยากลำบากเพียงใด เกมที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนในเวลาไม่กี่วันและไต่อันดับบนชาร์ตอย่างง่ายดายกลายเป็นความสำเร็จชั่วข้ามคืนสำหรับ Pocketpair และสร้างรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์

แต่ Bucky กล่าวว่า ไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นเรื่องน่าเฉลิมฉลองสักเท่าไหร่เพราะมีช่วงเวลาที่น่าปั่นป่วนใจอย่างมากในช่วงสองสามเดือนแรก ไม่ใช่แค่เรื่องข้อกล่าวหาแต่รวมถึงคำขู่ฆ่าและเรื่องทำนองนี้ด้วย
"ฉันจำไม่ได้แน่ชัดว่ากี่ครั้งแล้วแต่สองหรือสามครั้ง เราพยายามตอบโต้เรื่อง AI โดยเฉพาะและมันก็แค่เติมเชื้อไฟให้ลุกโชน"
Bucky เน้นย้ำว่าทีมงานต้องการตอบโต้พวกเกรียนบนโซเชียลมีเดียแต่ก็อดทนอดกลั้นไว้ ครั้งหนึ่งมีการเตรียมแถลงการณ์ขนาดใหญ่เพื่อครอบคลุมทุกประเด็นแต่สุดท้ายก็ถูกยกเลิกไปและทีมงานตัดสินใจที่จะเงียบเกี่ยวกับเรื่องนี้
CEO ของเราถูกโจมตีในญี่ปุ่นทุกวัน สื่อญี่ปุ่นจับจ้องทุกทวีตที่เขาเคยโพสต์ เราทุกคนต่างก็เบื่อหน่าย อาจเป็นคำที่ไม่ถูกต้องแต่เราทุกคนเหนื่อยล้ากับมันมาก เป็นเวลาสองสามเดือนที่เราเงียบไป
หลังจากนั้น Palworld ก็หลุดจากชาร์ตแต่ยังคงเป็นเกมที่ได้รับความนิยมและยังคงมุ่งมั่นที่จะนำเสนอการอัปเดตเนื้อหาให้กับผู้เล่นที่เหนียวแน่น Pocketpair ได้เปิดบริษัทจัดจำหน่ายเกมแต่ทีมงานได้ตั้งความคาดหวังโดยแนะนำว่าความสำเร็จของ Palworld อาจจะไม่เกิดขึ้นซ้ำกับเกมที่พวกเขาจะวางจำหน่าย
ที่มา Insidergaming