ระบบ Nemesis จากเกม Shadow of Mordor มีไว้เพื่อสู้กับแผ่นเกมมือสอง

แชร์เรื่องนี้:
ระบบ Nemesis จากเกม Shadow of Mordor มีไว้เพื่อสู้กับแผ่นเกมมือสอง

เป็นเวลากว่า 15 ปีแล้ว ที่อุตสหกรรมเกมต้องทำงานหนังเพราะการขายแผ่นเกมมือ 2 ทาง ถึงขนาดมีนักพัฒนาเกม Fable 3 กล่าวว่ามันเลวร้ายยิ่งกว่าการละเมิดลิขสิทธิ์เสียอีก เหตุนี้จึงทำให้เกิดระบบ nemesis ของเกม Shadow of Mordor ขึ้นมา

คุณ Laura Fryer รองประธานของ WB Games(Warner Bros. Games) ที่ดูแล Seattle studios และการจัดพิมพ์ในระหว่างที่เกม Shadow of Mordor กำลังพัฒนา ซึ่งคุณ Laura Fryer ได้มีการเล่าเรื่องราวลงใน Youtube ของตัวเองว่าในตอนนั้นทาง Monolith กำลังทำเกม Batman ที่ได้แรงบันดาลใจจากคุณ Christopher Nolan ผู้กำกับภาพยนตร์แห่งยุค แต่ต้องปรับแผนอย่างมากเมื่อคุณ Nolan กล่าวว่าเขาไม่ต้องการให้มีเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ของเขา ขอบคุณมากนะ Monolith จึงต้องเปลี่ยนไปใช้ลิขสิทธิ์อื่น ในขณะที่ Rocksteady สร้างเกม Batman ที่มีแรงบันดาลใจจากการ์ตูนและอนิเมะ

Arkham Asylum

"ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อ Rocksteady ปล่อย Arkham Asylum ในปี 2009," คุณ Fryer เริ่มเล่าว่า "มันขายได้ดีมาก จากนั้นยอดขายก็เริ่มตกลงอย่างรวดเร็ว แบบที่สามารถเห็นได้จากข้อมูลการวิเคราะห์เกมเลย ซึ่งเผยให้เห็นว่ามีคนเล่นเกมมากกว่าคนที่จ่ายเงินซื้อจริงๆ ทฤษฎีคือผู้เล่นจะเล่นเกมจนจบแล้วคืนแผ่นเกมให้กับร้านค้าปลีกและได้เงินคืน ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นบ่อยในช่วงเวลานั้น นี่เป็นเรื่องดีสำหรับนักเล่นเกมเพราะพวกเขาสามารถซื้อเกมแล้วขายมันคืนให้กับบริษัทอย่าง GameStop แล้วซื้อเกมอื่นได้ นี่เป็นเรื่องดีสำหรับ GameStop เพราะพวกเขาขายเกมมือสองในราคาที่ลดลงและเก็บเงินไว้เอง แต่สำหรับนักพัฒนาเกมแล้ว นี่เป็นหายนะ เพราะผู้พัฒนาไม่ได้รับเงินจากทุกเกม เพียงแค่ได้รับเงินจากเกมที่ขายเป็นชุดแรกเท่านั้น พวกเขาสูญเสียเงินไปหลายล้านดอลลาร์เลย"

แน่นอนว่าถึงจะไม่ได้ "สูญเสีย" เงินเป็นล้านดอลลาร์จากการขายเกมมือสอง แต่ยังไงก็ตามคนที่ซื้อมือ 2 ก็ต้องจ่ายราคาเต็มอยู่ดี ซึ่งเป็นความคิดจากผู้บริหารเกม เพราะเหล่าผู้บริหารคงไม่รู้ว่ามี "คนจน" อยู่จริง ถ้าพวกเขารู้ พวกเขาก็อาจจะตระหนักถึงการมีอยู่ของหนังสือมือสอง เสื้อผ้ามือสอง และอุตสาหกรรมอื่นๆ ที่ไม่ได้ถูกทำลายจากการมีอยู่ของตลาดมือสอง

คุณ Fryer อธิบายว่า WB Games ต้องการให้ Studios สร้างเกม singleplayer ที่ผู้เล่นจะไม่อยากขายต่อ ในกรณีของ Arkham City นั่นหมายถึง DLC ฟรีที่ให้คุณเล่นเป็น Catwoman ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียว ผู้เล่นที่ซื้อ Arkham City มือสอง (หรือไม่ได้เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเปิดใช้งานสำเนา) จะพลาดส่วนสำคัญของเกมไป

Arkham City

ซึ่งคุณ Fryer ก็เจอปัญหานี้เช่นเดียวกันพร้อมพูดต่อว่า "เราจะสร้างเกม singleplayer ที่น่าสนใจมากขนาดไหนถึงจะทำให้ผู้เล่นยังคงเก็บแผ่นไว้ เรารู้ว่า Game engine ของ Monolith ยังไม่สามารถสร้าง Open world เต็มรูปแบบเหมือนกับ GTA ได้ และทีมงานนี้ก็ไม่สนใจที่จะทำเกมแบบ Multiplayer ด้วย แต่เราก็ยังต้องหาวิธีแก้ปัญหานี้ให้ได้ และการคิดแบบนี้แหละที่นำไปสู่การสร้างระบบ Nemesis ซึ่งอาจจะเป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่สร้างสรรค์และเจ๋งที่สุดในเกมในความทรงจำล่าสุด

ทฤษฎีคือ ระบบ Nemesis จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับ Shadow of Mordor ต่อไปแม้จะเล่นเกมจบแล้ว ตัว nemesis ส่วนตัวของผู้เล่นจะอยู่ในแผ่นเกม และผู้เล่นคงจะไม่อยากปล่อยพวกมันไป แน่นอนว่า ยอดขายเกมแผ่นได้ลดความสำคัญลงแล้วในช่วงที่ Shadow of Mordor ออกมาในปี 2014 และการขายแบบดิจิทัลก็หมายความว่า ส่วนของเกมมือสองของ GameStop จะไม่หลอกหลอนอุตสาหกรรมเกมอีกต่อไป

​ระบบ Nemesis ในเกม Shadow of Mordor เป็นระบบที่สร้างประสบการณ์เฉพาะตัวสำหรับผู้เล่น โดยการสร้างหัวหน้าออร์คที่มีชื่อและคุณสมบัติเฉพาะ ซึ่งจะตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้หรือการถูกโจมตี ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความต่อเนื่องและความสำคัญของการเผชิญหน้ากับศัตรูเหล่านี้​

โดยอธิบายระบบเกมคร่าวๆว่า ผู้เล่นจะพบกับออร์คที่มีลักษณะและความสามารถเฉพาะตัว ซึ่งจะจดจำเหตุการณ์ที่ผ่านมาและปรับตัวต่อสู้กับผู้เล่นได้ เมื่อมันฆ่าผู้เล่นได้ สักพักมันก็อาจจะกลายเป็นหัวหน้าเลยก็ได้ ระบบนี้ทำให้ผู้เล่นมีความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับศัตรูของตนเอง และเพิ่มความท้าทายในการเล่น

Shadow of Mordor

ที่มา pcgamer

Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง