มีการออกมาพูดคุยบนช่อง YouTube "Masahiro Sakurai on Creating Games" ว่าคุณ Masahiro Sakurai ผู้สร้าง Super Smash Bros. และ Kirby เพิ่งได้รับรางวัล Art Encouragement Prize จากสำนักงานวัฒนธรรมแห่งประเทศญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 11 มีนาคม เขาได้เข้าร่วมพิธีมอบรางวัลและให้สัมภาษณ์พิเศษกับ Entax โดยแบ่งปันมุมมองส่วนตัวเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น
เมื่อคุณ Masahiro Sakurai ถูกถามว่าอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นควรทำอย่างไรเพื่อให้เติบโตต่อไป (ให้ทันกับความสำเร็จอันรุ่งเรืองของประเทศอย่างจีน) คุณ Sakurai ให้ความเห็นว่า “มันไม่ใช่ไอเดียของผมเองหรอก แต่ในแง่ของแนวโน้มอุตสาหกรรม ผมคิดว่าคนญี่ปุ่นควรมุ่งเน้นสร้างสิ่งที่คนญี่ปุ่นชอบต่อไป”

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าความสำเร็จของเกมญี่ปุ่นหลายเกมในสหรัฐฯ ทำให้เกิดแนวโน้มของ “การสร้างผลงานให้เป็นแบบอเมริกัน” หรือที่คุณ Sakurai กล่าวไว้ว่า “เราสามารถพูดได้ว่ามีวัฒนธรรมของการทำตามมาตรฐานที่เกิดขึ้นเอง (de facto standards)” ซึ่งหมายถึงแนวปฏิบัติที่ถูกนำมาใช้เป็นมาตรฐานในวงกว้างของอุตสาหกรรม เนื่องจากการแข่งขันทางตลาด
อย่างไรก็ตาม คุณ Sakurai เชื่อว่าผู้เล่นจากต่างประเทศที่รักเกมญี่ปุ่นไม่ได้ต้องการประสบการณ์ที่ถูกดัดแปลงให้เข้ากับตลาดอื่น “แต่พวกเขาต้องการเอกลักษณ์และความสนุกของเกมญี่ปุ่น” ดังนั้นเขาจึงเห็นว่าไม่มีความจำเป็นที่นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นจะต้องปรับเปลี่ยนผลงานของตนให้เข้ากับผู้เล่นในสหรัฐฯ หรือประเทศอื่นๆ อย่างจงใจ
สุดท้ายเขาสรุปโดยกล่าวว่า “พูดอีกอย่างก็คือ ผมคิดว่าอุดมคติที่ดีที่สุดคือการสร้างเกมในแบบที่คุณชอบ เพราะคนที่เห็นด้วยกับคุณก็จะสนุกไปกับมัน” คุณ Sakurai เสริมว่า สิ่งสำคัญคือคนในอุตสาหกรรมควร “ทำสิ่งต่างๆ อย่างอิสระ” โดยไม่ให้ไอเดียของคนอื่นมากดดันพวกเขา อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่านี่เป็นเพียงแนวคิดหนึ่งในหลายๆ มุมมองเกี่ยวกับหัวข้อนี้เท่านั้น

ที่มา automaton