Hell Is Us เผยระบบสำรวจ สืบสวน แบบ Old-School ไม่มี Quest Marker นำทาง

แชร์เรื่องนี้:
Hell Is Us เผยระบบสำรวจ สืบสวน แบบ Old-School ไม่มี Quest Marker นำทาง

Nacon และ Rogue Factor ปล่อยตัวอย่าง Gameplay ใหม่ของ Hell Is Us เกม Action ที่ได้รับความสนใจ ตั้งแต่ PlayStation State of Play ครั้งล่าสุด โดยตัวอย่างนี้ เน้นที่ระบบการสำรวจและสืบสวนภายในเกม

Hell Is Us นำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่าง โดยเน้นให้ผู้เล่น "สำรวจ" และ "ไขปริศนา" ด้วยตนเอง แทนที่จะพึ่งพา Quest Marker หรือระบบนำทางอัตโนมัติ Jonathan Jacques-Belletête ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ ระบุว่า ทีมงานต้องการให้ผู้เล่น "รู้สึกเหมือนเป็นนักสืบ" โดยการสังเกต รวบรวมเบาะแส และปะติดปะต่อเรื่องราว ด้วยตนเอง

ในตัวอย่าง แสดงให้เห็น Rémi ตัวละครหลัก เดินทางมาถึงเมือง Jova และเริ่มต้นการสืบสวน โดยการพูดคุยกับชาวเมือง เพื่อสอบถามข้อมูล และหาเบาะแสเกี่ยวกับ "ช่างตีเหล็ก" ที่หายตัวไป Rémi ได้รับคำแนะนำให้ไปยัง Acosa Marshes และได้รับคำแนะนำว่า อาจจำเป็นต้องใช้ยานพาหนะ

Jacques-Belletête อธิบายว่า Hell Is Us ใช้วิธีการออกแบบที่เรียกว่า "Player Plattering" ซึ่งเป็นการ "มอบอิสระ" ให้กับผู้เล่น ในการสำรวจและค้นหา โดยไม่มีระบบนำทาง หรือ Quest Marker คอยชี้แนะ แต่จะใช้ "เบาะแสจากบริบท" (Contextual Cues) ภายในเกม เพื่อให้ผู้เล่น "ค้นพบ" เส้นทาง และวิธีการ "ไขปริศนา" ด้วยตนเอง ซึ่งนอกจากการสืบสวนหลักแล้ว Hell Is Us ยังมี "การสืบสวนรอง" (Secondary Investigation) ที่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะทำ หรือไม่ทำก็ได้ ซึ่งจะนำไปสู่ "ปริศนา" และ "รางวัล" ที่ซ่อนอยู่

โดย Hell Is Us มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 4 กันยายนนี้ ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมที่ท้าทาย และให้ "อิสระ" ในการสำรวจ และ "ไขปริศนา" ด้วยตนเอง ไม่ควรพลาด

ที่มา: gamerant

แชร์เรื่องนี้:
Hottomatron
Hottomatron

Content Writer