Neil Druckmann ประธานร่วม Naughty Dog และผู้กำกับเกม The Last of Us เปิดเผยถึงแนวคิดในการพัฒนาเกม โดยระบุว่า เขาไม่เคยคิดถึงภาคต่อ ในระหว่างที่กำลังพัฒนาเกมภาคปัจจุบัน เนื่องจากขาดความมั่นใจว่าจะได้สร้างภาคต่อจริง ๆ หรือไม่
Druckmann และ Cory Barlog จาก Sony Santa Monica ได้ร่วมพูดคุยในงาน D.I.C.E. Summit ถึงประเด็นการพัฒนาตัวละครในเกมภาคต่อ ซึ่ง Druckmann เปิดเผยว่า เขาไม่ได้วางแผนระยะยาวสำหรับเรื่องนี้ และไม่เคยคิดถึงการสร้างเกมหลาย ๆ ภาคพร้อมกัน
Druckmann อธิบายว่า การพัฒนาเกมแต่ละภาคนั้น ใช้ความพยายามและทรัพยากรอย่างมาก การคิดถึงภาคต่อ ในขณะที่ยังทำภาคปัจจุบันไม่เสร็จ อาจเป็นการ "แช่ง" ตัวเอง เขาจึงเลือกที่จะทุ่มเทความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมด ให้กับเกมที่กำลังพัฒนาอยู่ โดยไม่เก็บไอเดียใด ๆ ไว้สำหรับอนาคต
อย่างไรก็ตาม Druckmann ยอมรับว่า ระหว่างที่พัฒนา The Last of Us Part 2 ก็มีบ้างที่ความคิดเกี่ยวกับภาคต่อผุดขึ้นมาในหัว แต่เขาไม่ได้เปิดเผยรายละเอียด เกี่ยวกับความคิดเหล่านั้น
Barlog เปรียบเทียบวิธีการทำงานของตัวเอง กับ Meme กระดานทฤษฎีสมคบคิดของ Charlie จาก It's Always Sunny in Philadelphia ซึ่งแสดงถึงการวางแผนที่ซับซ้อน ซึ่ง Druckmann กล่าวว่า วิธีการดังกล่าวต้องใช้ความมั่นใจในระดับที่เขายังไม่มี
สำหรับกระบวนการเริ่มต้นพัฒนาภาคต่อ Druckmann ระบุว่า เขาจะพิจารณาถึงองค์ประกอบที่ยังคงค้างคาจากภาคก่อน และทิศทางที่ตัวละครสามารถพัฒนาต่อไปได้ หากไม่มีองค์ประกอบหรือทิศทางที่ชัดเจน เขาอาจพิจารณาถึงการ "จบ" เรื่องราวของตัวละครนั้น ๆ (ซึ่งแฟน ๆ The Last of Us คุ้นเคยกันดี)
Source : gamesradar