Retro Remake เปิดตัว SuperStation one เครื่องเกม FPGA คืนชีพ PS1 เล่นตลับ-ต่อทีวียุคใหม่

แชร์เรื่องนี้:
Retro Remake เปิดตัว SuperStation one เครื่องเกม FPGA คืนชีพ PS1 เล่นตลับ-ต่อทีวียุคใหม่

ผู้ที่ชื่นชอบเกมย้อนยุคอาจคุ้นเคยกับ Analogue บริษัทที่ออกแบบและผลิตเครื่องเกมคลาสสิกรุ่นปรับปรุงใหม่ที่สามารถเล่นเกมต้นฉบับ แต่ยังสามารถเชื่อมต่อกับโทรทัศน์และจอภาพที่ทันสมัยได้ การประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ลักษณะนี้ ในครั้งล่าสุดคือ Analogue 3D ซึ่งเป็นคอนโซลที่ออกแบบมาเพื่อเล่นตลับเกม Nintendo 64ฃ

ตอนนี้ บริษัท Retro Remake กำลังจุดชนวนกระตุ้นวิญญานแห่งทศวรรษ 1990 ขึ้นมาใหม่ด้วย SuperStation one ซึ่งเป็นเครื่องเกมใหม่ - ออกแบบมาเพื่อเล่นเกม Sony PlayStation มาในรูปลักษณ์ดั้งเดิม(เวอร์ชั่นปี2000)และทำงานร่วมกับอุปกรณ์เสริมดั้งเดิม เช่น คอนโทรลเลอร์และเมมโมรี่การ์ด ปัจจุบันมีให้สั่งซื้อล่วงหน้าในราคา $180 Retro Remake คาดว่าคอนโซลจะจัดส่งไม่เกินไตรมาสที่ 4 ปี 2025

ตามที่กล่าวไป คอนโซลพื้นฐานนั้นจำลองมาจากคอนโซล PSOne ที่ออกแบบใหม่ตั้งแต่กลางปี 2000 ซึ่งเปิดตัวในช่วงปลายของวงจรชีวิตของคอนโซลเพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่มีงบจำกัดซึ่งไม่สามารถซื้อ PlayStation 2 ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ได้ SuperStation one มีพอร์ตควบคุม PlayStation สองพอร์ตและช่องเสียบเมมโมรี่การ์ดที่ด้านหน้า รวมถึงพอร์ต USB-A แต่มีสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทันสมัยมากมายที่ด้านหลัง รวมถึงพอร์ต USB-C สำหรับจ่ายไฟ พอร์ต USB-A สองพอร์ต พอร์ต HDMI สำหรับทีวีใหม่ พอร์ต DIN10 และ VGA ที่รองรับเอาต์พุตวิดีโอแอนะล็อก และพอร์ต Ethernet เอาต์พุตวิดีโอแอนะล็อกอื่น ๆ รวมถึงเอาต์พุต Component และ RCA อยู่ที่ด้านข้างหลังฝาปิดขนาดเล็ก คอนโซลยังรองรับ Wi-Fi และ Bluetooth

 

คอนโซลจะไม่เล่นแผ่นเกมดั้งเดิมในตัว แต่ Retro Remake มีไดรฟ์ CD แบบถาดเสริมในอุปกรณ์เสริม "SuperDock" แยกต่างหาก นอกจากนี้ยังมีไดรฟ์ M.2 ภายในสำหรับ SSD และพอร์ต USB-A เพิ่มเติมอีกสี่พอร์ต ผู้ซื้อจะต้องวางเงิน $5 สำหรับ SuperDock ตอนนี้และจ่ายค่าใช้จ่ายสุดท้ายเมื่อคอนโซลจัดส่ง (Retro Remake อ้างว่ากำลังกำหนดราคาเป้าหมายไว้ที่ประมาณ $40)

เช่นเดียวกับคอนโซล Analogue ส่วนใหญ่ SuperStation ใช้ชิป FPGA เพื่อจำลองฮาร์ดแวร์ PlayStation ดั้งเดิม แทนที่จะพยายามจำลองคอนโซลในซอฟต์แวร์ เนื่องจากคอนโซลย้อนยุคที่ใช้ PC หรือ Raspberry Pi ส่วนใหญ่ทำ สิ่งนี้มีประโยชน์ในการสร้าง quirks และความแปลกประหลาดทั้งหมดของฮาร์ดแวร์เก่าขึ้นมาใหม่ ทำให้เกมทำงานได้แม่นยำยิ่งขึ้น (และมีความหน่วงในการป้อนข้อมูลต่ำกว่า) มากกว่าที่ทำในอีมูเลเตอร์แบบซอฟต์แวร์

ความแตกต่างจากคอนโซลของ Analogue ส่วนใหญ่ คือ SuperStation รองรับการติดตั้งและรัน "คอร์" FPGA อื่น ๆ เพื่อสร้างคอนโซลอื่น ๆ (ลองนึกถึงคอร์ FPGA ให้คิดถึงอีมูเลเตอร์ซอฟต์แวร์ โดยทั่วไปแล้ว จะต้องใช้คอร์แยกต่างหากสำหรับทุกคอนโซลที่ผุ้เล่นต้องการจำลอง) SuperStation ใช้แพลตฟอร์ม MiSTer อันเป็นที่ยอมรับ ซึ่งมีไลบรารีขนาดใหญ่ของคอร์คอนโซลและ PC รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ Nintendo 64 และ Sega Saturn Retro Remake ยังกล่าวอีกว่าการใช้แพลตฟอร์ม MiSTer ทำให้คอนโซลเป็น "โอเพ่นซอร์สตั้งแต่วันแรก"

Analogue มีไลบรารี OpenFPGA แบบโอเพ่นซอร์สของ FPGA เป็นของตัวเอง แต่จนถึงตอนนี้ Analogue Pocket แบบพกพาเป็นเพียงเครื่องเดียวของบริษัทที่รองรับ

เด็กหนวดดทั้งหลาย จะได้พูดว่า "พี่ๆ เอาเกมทหารจิ๋ว 2 ชั่วโมง" กันอีกครั้ง หลังจากที่ไม่ได้พูดคคำนี้มาหมายทศวรรษกันแล้ว

 

ที่มา arstechnica
 

PS1
แชร์เรื่องนี้:
Calldamanny
Calldamanny

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง