Path of Exile 2 ทีมพัฒนายังไม่ปรับ Endgame แม้โหด ย้ำ ความตายต้องมีความหมาย

แชร์เรื่องนี้:
Path of Exile 2 ทีมพัฒนายังไม่ปรับ Endgame แม้โหด ย้ำ ความตายต้องมีความหมาย

Path of Exile 2 กำลัง ประสบความสำเร็จในช่วง Early Access หลังจาก ดึงดูดจำนวนผู้เล่นที่น่านับถือ และ สามารถรักษาความสนใจ เอาไว้ได้ เกมกำลังจะได้รับการอัปเดตครั้งสำคัญครั้งแรกของปี 2025 ใน Patch 0.1.1 ซึ่งจะนำ การปรับปรุง Quality of Life ที่จำเป็นอย่างมากจนถึงเนื้อหา Endgame

แต่สิ่งหนึ่งที่ จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง คือ ความยากระดับโหด ของเกม แต่นั่นคือ การออกแบบโดยตั้งใจ Mark Roberts และ Jonathan Rogers ผู้กำกับร่วมของเกม ได้นั่งพูดคุยกับ Content Creator Darth Microtransaction และ GhazzyTV เพื่อหารือเกี่ยวกับ Patch 0.1.1 ที่กำลังจะมาถึงในการสัมภาษณ์

ในการพูดคุยเหล่านี้ ทีมพัฒนาได้เปิดเผยว่าพวกเขา ติดตาม การพูดคุยเกี่ยวกับระบบ ความเสี่ยงและ Reward ของ Path of Exile 2 และ ผลกระทบ ต่อ Endgame แม้ว่าพวกเขาจะ รับรู้ถึงความถูกต้อง ของข้อร้องเรียนบางอย่าง แต่พวกเขาก็ ลังเล ที่จะทำการ เปลี่ยนแปลงแบบครอบคลุม กับ ประสบการณ์หลัก ของเกม

Path of Exile 2 สนับสนุน รูปแบบการเล่นที่ กระตือรือร้น และ มีแบบแผน มากกว่าคู่แข่งอย่าง Diablo 4 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แผนที่ Atlas ในช่วง Endgame ซึ่ง ถูกเรียกร้องจากผู้เล่นเป็นอย่างมาก

การตายในแผนที่ Atlas หมายถึงการ สูญเสีย EXP ทั้งหมดที่ได้รับ และ ของที่ยังไม่ได้เก็บ ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะ ถูกนำออกจากแผนที่ และ ตัวปรับแต่งทั้งหมดของคุณจะถูกรีเซ็ต คุณจะต้อง ใช้ทรัพยากรเพื่อเข้าสู่ Atlas อีกครั้ง

แม้ว่ามันจะสร้าง ความตึงเครียด และ ความเสี่ยง ที่แท้จริง แต่ก็ ง่ายที่จะเข้าใจ ว่าทำไมบางคนอาจรู้สึก หงุดหงิด ที่สูญเสียเวลาและทรัพยากรไปในลักษณะนี้ แม้จะมีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ทีมพัฒนาของ Path of Exile 2 ก็ ยังไม่พร้อม ที่จะ โยนแนวคิดเหล่านี้ทิ้งไป

"เราได้พูดคุยกันค่อนข้างมากเกี่ยวกับว่าเราต้องการกลับไปใช้ระบบ หนึ่งพอร์ทัล หรือไม่ ผมคิดว่ามันขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่า มันจะไม่รู้สึกเหมือนเดิม แนวคิดที่ว่า ความตายมีความหมาย นั้น สำคัญจริง ๆ คุณต้องมี ระดับของความล้มเหลวที่เป็นไปได้ มันทำให้คุณอยู่ในที่ที่คุณควรอยู่ กล่าวคือ ถ้าคุณ ตายตลอดเวลา คุณก็อาจจะ ยังไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปสู่แมพขั้นสูงกว่า"

เป็นที่น่าสังเกตว่า ความยากตรงนี้ ส่งผลขยายไปถึง การสูญเสีย EXP เมื่อตาย ในเข้าแผนที่ Atlas ซึ่งก็นับว่ายากแบบลากเลือดอยู่แล้ว

Roberts ยอมรับว่านั่นอาจเป็น วิธีคิดที่ผิด และ Rogers ก็ แสดงความคิดเห็น ในหัวข้อ ความยากของ Endgame เช่นกัน ในการประเมินของเขา เขายอมรับว่ามี หลายส่วนที่ถูกจับตามอง และทีมกำลัง ทำงานอย่างหนัก เพื่อระบุว่าส่วนใด จำเป็น ต่อประสบการณ์ของ Path of Exile 2

"มีความยากอยู่สองสามแกน และผมคิดว่าพวกมัน ยากเกินไปเล็กน้อย เมื่อรวมเข้าด้วยกันทั้งหมด" Rogers กล่าว "ผมต้องคิดเกี่ยวกับมันให้มากขึ้น และวิเคราะห์เพิ่มเติมอีกเล็กน้อย และดูว่าปัญหาที่แท้จริงคืออะไร"

ด้วยเหตุนี้ ทีมงานที่ Grinding Gear Games จึง ยังไม่พร้อม ที่จะเริ่ม ปรับแต่ง ปัจจัยเสี่ยงใน Path of Exile 2 โชคดีที่ Patch 0.1.1 กำลังจะ เพิ่มรางวัล ด้วยการเปลี่ยนแปลงอัตราการดรอปของอุปกรณ์และวัสดุที่หายาก บางทีการเปลี่ยนแปลงนี้อาจช่วยสร้าง สมดุล ระหว่างความเสี่ยงและรางวัลให้มากขึ้น
 

ที่มา : dexerto

แชร์เรื่องนี้:
Calldamanny
Calldamanny

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง