Andy Gavin ผู้ร่วมก่อตั้ง Naughty Dog หวนรำลึกถึงการขายสตูดิโอให้กับ Sony โดยเขาได้แบ่งปันความคิดเห็นในบริบทของต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มสูงขึ้น
Sony เข้าซื้อกิจการ Naughty Dog ในปี 2001 ด้วยมูลค่าที่ไม่เปิดเผย ในโพสต์ใหม่บน LinkedIn Gavin อธิบายว่าเหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังการขายสตูดิโอคืองบประมาณเกมที่พุ่งสูงขึ้น
ในขณะที่โปรเจกต์ยุคแรกๆ ในช่วงทศวรรษ 1980 มีต้นทุนการผลิตน้อยกว่า 50,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 600,000 - 1.5 ล้านบาท) ค่าใช้จ่ายก็เพิ่มขึ้นเป็น 100,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 3 ล้านบาท) ในระหว่างการพัฒนาเกม RPG Rings of Power ในปี 1992 หลังจากนั้น งบประมาณก็เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ
นี่คือต้นทุนการพัฒนาสำหรับเกมบางเกมของ Naughty Dog ระหว่างทศวรรษ 1990 ถึงต้นทศวรรษ 2000:
- Crash Bandicoot (1994-1996) — 1.6 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 40 - 56 ล้านบาท)
- Jak and Daxter: The Precursor Legacy (1999-2001) — 15 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 555 - 615 ล้านบาท)
- Jak 3 (2004) — 45-50 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 1,755 - 1,950 ล้านบาท)

Crash Bandicoot เกมแรกจาก Naughty Dog

การขายให้กับ Sony ไม่ใช่แค่การรักษาอนาคตทางการเงินของ Naughty Dog แต่เป็นการมอบทรัพยากรให้กับสตูดิโอเพื่อสร้างเกมที่ดีที่สุดต่อไป โดยไม่ต้องถูกบดขยี้ด้วยน้ำหนักของต้นทุนที่พุ่งสูงขึ้นและความหวาดกลัวที่ว่าความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวจะทำลายทุกอย่าง
— Andrew Gavin
ผู้ร่วมก่อตั้ง Naughty Dog
"ย้อนกลับไปในปี 2000 เรายังคงจัดหาเงินทุนเองทุกโปรเจกต์ และแรงกดดันทางการเงินจากงบประมาณที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเหล่านี้เป็นเรื่องใหญ่มาก" Gavin กล่าว โดยอธิบายสถานการณ์ว่าเป็น "ปัญหาเชิงระบบในพื้นที่ AAA"
เขาเสริมว่าสตูดิโอที่ต้องการสร้างเกมฟอร์มยักษ์แทบจะไม่เคยมีทรัพยากรเพียงพอที่จะให้ทุน สิ่งนี้บังคับให้นักพัฒนาต้องเข้าหาผู้จัดจำหน่าย ซึ่งมี "อำนาจต่อรองมหาศาล" เหนือพวกเขา
งบประมาณการพัฒนาเพิ่มสูงขึ้นอีกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดย Gavin กล่าวว่าปัจจุบันเกม AAA สามารถมีต้นทุนการผลิตสูงถึง 300-500 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 10,800 - 18,000 ล้านบาท) ได้อย่างง่ายดาย นี่เป็นช่วงที่ค่อนข้างแม่นยำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูว่าทีมภายในของ PlayStation (ทีมที่อยู่ในสหรัฐอเมริกา) ใช้เงินไปเท่าไหร่ในการสร้างโปรเจกต์ของพวกเขา
ตัวอย่างเช่น Marvel's Spider-Man 2 มีงบประมาณรวม 315 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 11,340 ล้านบาท) The Last of Us Part II ของ Naughty Dog มีต้นทุนการพัฒนา 220 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 7,920 ล้านบาท) และเราทำได้เพียงคาดเดาว่า Sony จะใช้เงินเท่าไหร่กับ IP ใหม่ของสตูดิโออย่าง Intergalactic: The Heretic Prophet

ตัวเอก Intergalactic: The Heretic Prophet
จากข้อมูลของ Gavin การขายให้กับ "ฝ่ายที่เหมาะสม" (Sony) ทำให้ Naughty Dog มีเสถียรภาพในการ "สร้างเกมประเภทที่เราใฝ่ฝันมาตลอดต่อไป"
ปัญหางบประมาณ AAA ที่พุ่งสูงขึ้นได้รับการกล่าวถึงโดยนักพัฒนาและผู้บริหารหลายคน ในเดือนตุลาคม Tim Willits หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Saber กล่าวว่ามันเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลน้อยลงเรื่อยๆ สำหรับสตูดิโอในสหรัฐอเมริกาที่จะชดเชยต้นทุนมหาศาลดังกล่าว: "มีเกมมากมาย น่าเศร้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากนักพัฒนาในอเมริกาเหนือ ที่หากคุณขายได้ไม่ถึงห้าล้านชุด คุณจะล้มเหลว ผมหมายถึง เราอยู่ในธุรกิจอะไรที่คุณล้มเหลวหากคุณขายได้น้อยกว่าห้าล้านชุด"
หมายเหตุ:
- อัตราแลกเปลี่ยนที่ใช้เป็นค่าประมาณเฉลี่ยในช่วงเวลานั้นๆ
- ค่าเงินบาทในช่วงปี 1980 - 2004 มีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างมาก
- ตัวเลขที่แปลงเป็นเงินบาทเป็นเพียงการประมาณคร่าวๆ เพื่อให้เห็นภาพเท่านั้น ไม่ใช่ตัวเลขที่แน่นอน
ที่มา : gameworldobserver